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顶级 

ReferenceError  - AS3

顶级
public dynamic class ReferenceError
继承ReferenceError Inheritance Error Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

如果试图对密封(非动态)对象引用未定义的属性,则会引发 ReferenceError 异常。引用未定义变量将导致 ReferenceError 异常,通知您潜在的错误并帮助您排除应用程序代码故障。

但是,引用动态类的未定义属性不会引发 ReferenceError 异常。有关详细信息,请参阅 dynamic 关键字。

查看示例

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritederrorID : int
[只读] 包含与特定错误消息相关联的引用编号。
Error
 Inheritedmessage : String
包含与 Error 对象关联的消息。
Error
 Inheritedname : String
包含 Error 对象的名称。
Error
公共方法
 方法由以下参数定义
  
ReferenceError(message:String = "")
创建一个新的 ReferenceError 对象。
ReferenceError
 Inherited
在构建错误时,以字符串形式返回该错误的调用堆栈。
Error
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
[覆盖] 默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
Error
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
构造函数详细信息

ReferenceError

()构造函数
public function ReferenceError(message:String = "")

运行时版本: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

创建一个新的 ReferenceError 对象。

参数
message:String (default = "") — 包含与 ReferenceError 对象关联的消息。
ReferenceErrorExample.as

下面的示例演示 ReferenceError 异常是如何生成的,以及如何在 try..catch 语句中进行处理。
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ReferenceErrorExample extends Sprite {

        public function ReferenceErrorExample() {
            try {
                this["someMember"] = true;
            }
            catch(e:ReferenceError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}




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《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。