Paket | spark.accessibility |
Sınıf | public class ButtonBarBaseAccImpl |
Miras Alma | ButtonBarBaseAccImpl ListBaseAccImpl AccImpl AccessibilityImplementation Object |
Alt Sınıflar | TabBarAccImpl |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Although TabBar has its own accessibility implementation subclass, ButtonBar simply uses the one for ButtonBarBase. Therefore, the rest of this description refers to the commonly-used ButtonBar component rather than the ButtonBarBase base class.
When a Spark ButtonBar is created,
its accessibilityImplementation
property
is set to an instance of this class.
The Flash Player then uses this class to allow MSAA clients
such as screen readers to see and manipulate the ButtonBar.
See the mx.accessibility.AccImpl and
flash.accessibility.AccessibilityImplementation classes
for background information about accessibility implementation
classes and MSAA.
Children
The MSAA children of a ButtonBar are its buttons.
As described below, the accessibility of these Buttons
is managed by the ButtonBar;
their own accessibilityImplementation
and accessibilityProperties
are ignored
by the Flash Player.
Role
The MSAA Role of a ButtonBar is ROLE_SYSTEM_TOOLBAR.
The Role of each Button in the ButtonBar is ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON.
Name
The MSAA Name of a ButtonBar is, by default, an empty string.
When wrapped in a FormItem element, the Name is the FormItem's label.
To override this behavior,
set the ButtonBar's accessibilityName
property.
The Name of each Button is determined by the ButtonBar's
itemToLabel()
method.
When the Name of the ButtonBar or one of its Buttons changes, a ButtonBar dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_NAMECHANGE with the proper childID for the Button or 0 for itself.
Description
The MSAA Description of a ButtonBar is, by default, an empty string,
but you can set the ButtonBar's accessibilityDescription
property.
The Description of each Button is the empty string.
State
The MSAA State of a ButtonBar is a combination of:
- STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE (when enabled is false)
- STATE_SYSTEM_FOCUSABLE (when enabled is true)
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (when enabled is true and the ButtonBar has focus)
The State of a Button in a ButtonBar is a combination of:
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (when it has focus)
- STATE_SYSTEM_PRESSED (when it is selected)
When the State of the ButtonBar or one of its Buttons changes, a ButtonBar dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_STATECHANGE with the proper childID for the Button or 0 for itself.
Value
A ButtonBar, or a Button in a ButtonBar, does not have an MSAA Value.
Location
The MSAA Location of a ButtonBar, or a Button in a ButtonBar, is its bounding rectangle.
Default Action
A ButtonBar does not have an MSAA DefaultAction.
The DefaultAction for a Button in a ButtonBar is "Press".
Focus
Both the ButtonBar and its individual buttons accept focus. When they do so it dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_FOCUS. A button is not automatically selected when focused through arrow key navigation. To select a focused button, the user must press the spacebar.
Selection
MSAA Selection will press the button corresponding to the specified childID. Only one button can be pressed at a time.
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
Constructor. | ButtonBarBaseAccImpl | ||
AccessibilityImplementation tarafından temsil edilen bileşen ile veya alt öğelerinden biriyle eşleşen varsayılan eylemi uygulayan bir IAccessible yöntemidir. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation öğesinde alt öğenin sınırlayıcı kutusunu belirleyen DisplayObject veya Rectangle öğesini MSAA döndürme yöntemidir. | AccessibilityImplementation | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşendeki seçimi değiştirmeyi sağlayan IAccessible yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
[statik]
Enables accessibility in the ButtonBarBase class. | ButtonBarBaseAccImpl | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşenin veya alt öğelerinden birinin varsayılan eylemini döndürmeyi sağlayan MSAA yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
Bileşenin içinde alt öğe odağı olan alt öğenin imzasız tam sayı kimliğini döndürmeyi sağlayan MSAA yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşenin veya alt öğelerinden birinin adını döndürmeyi sağlayan MSAA yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşenin veya alt öğelerinden birinin sistem rolünü döndürmeyi sağlayan MSAA yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
Seçili olan bütün alt öğelerin kimliklerinin bulunduğu diziyi döndürmeyi sağlayan MSAA yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşenin veya alt öğelerinden birinin geçerli çalışma zamanı durumunu döndürmeyi sağlayan IAccessible yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşenin veya alt öğelerinden birinin çalışma zamanı değerini döndürmeyi sağlayan MSAA yöntemi. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation içerisindeki bütün alt öğelerinin imzasız tam sayı kimliklerini barındıran bir diziyi döndürür. | AccessibilityImplementation | ||
[statik]
Method for supporting Form Accessibility. | AccImpl | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
[statik]
Returns true if an ancestor of the component has enabled set to false. | AccImpl | ||
Bu AccessibilityImplementation öğesinin temsil ettiği bileşen için, x,y, genişlik ve yükseklik ile belirlenen bir sınırlama kutusu sahibi metin nesnesinin etiket olarak değerlendirilip değerlendirilmemesi gerektiğini gösteren true veya false döndürür. | AccessibilityImplementation | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
ButtonBarBaseAccImpl | () | Yapıcı |
public function ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
Parametrelermaster:UIComponent — The UIComponent instance that this AccImpl instance
is making accessible.
|
enableAccessibility | () | yöntem |
public static function enableAccessibility():void
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Enables accessibility in the ButtonBarBase class.
This method is called by application startup code
that is autogenerated by the MXML compiler.
Afterwards, when instances of ButtonBarBase are initialized,
their accessibilityImplementation
property
will be set to an instance of this class.
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z