| Paket | mx.automation.events |
| Sınıf | public class AutomationReplayEvent |
| Miras Alma | AutomationReplayEvent Event Object |
| Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
| Ürün Sürümü: | Flex 3 |
| Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Genel Özellikler
| Özellik | Tanımlayan: | ||
|---|---|---|---|
| automationObject : IAutomationObject
Delegate of the UIComponent object on which this event will be replayed
since the target on an event that was not really dispatched
is not available. | AutomationReplayEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean [salt okunur]
Bir olayın köpüren bir olay olup olmadığını belirtir. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [salt okunur]
Olayla ilişkilendirilmiş davranışın önlenebilir olup olmadığını gösterir. | Event | |
![]() | constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [salt okunur]
Bu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [salt okunur]
Olay akışındaki geçerli aşama. | Event | |
| replayableEvent : Event
Event to the replayed. | AutomationReplayEvent | ||
| succeeded : Boolean
Contains true if the replay was successful, and false if not. | AutomationReplayEvent | ||
![]() | target : Object [salt okunur]
Olay hedefi. | Event | |
![]() | type : String [salt okunur]
Olay türü. | Event | |
Genel Yöntemler
| Yöntem | Tanımlayan: | ||
|---|---|---|---|
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Constructor. | AutomationReplayEvent | ||
![]() |
Event alt sınıfının bir örneğini çoğaltır. | Event | |
![]() |
Özel ActionScript 3.0 Event sınıfınızdaki toString() yöntemini uygulamak için bir yardımcı işlev. | Event | |
![]() |
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | |
![]() |
Olayda preventDefault() öğesinin çağrılmış olup olmadığını kontrol eder. | Event | |
![]() |
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | |
![]() |
Bir olayın varsayılan davranışını, bu yapılabiliyorsa iptal eder. | Event | |
![]() |
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | |
![]() |
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | |
![]() |
Olay akışında geçerli düğümdeki ve ondan sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | |
![]() |
Olay akışında geçerli düğümden sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | |
![]() |
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | |
![]() |
Event nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürülür. | Event | |
![]() |
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object | |
Genel Sabitler
| Sabit | Tanımlayan: | ||
|---|---|---|---|
| REPLAY : String = "replay" [statik]
The AutomationReplayEvent.REPLAY constant defines the value of the
type property of the event object for a replay event. | AutomationReplayEvent | ||
Özellik Ayrıntısı
automationObject | özellik |
public var automationObject:IAutomationObject| Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
| Ürün Sürümü: | Flex 3 |
| Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Delegate of the UIComponent object on which this event will be replayed since the target on an event that was not really dispatched is not available.
replayableEvent | özellik |
public var replayableEvent:Event| Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
| Ürün Sürümü: | Flex 3 |
| Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Event to the replayed.
succeeded | özellik |
public var succeeded:Boolean| Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
| Ürün Sürümü: | Flex 3 |
| Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Contains true if the replay was successful, and false if not.
Yapıcı Ayrıntı
AutomationReplayEvent | () | Yapıcı |
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)| Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
| Ürün Sürümü: | Flex 3 |
| Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
Parametrelertype:String (default = "replay") — The event type; indicates the action that caused the event.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Whether the event can bubble up the display list hierarchy.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Whether the behavior associated with the event can be prevented.
| |
automationObject:IAutomationObject (default = null) — Delegate of the UIComponent that dispatched the interaction earlier.
| |
replayableEvent:Event (default = null) — Event that needs to be replayed.
|
Sabit Ayrıntısı
REPLAY | Sabit |
public static const REPLAY:String = "replay"| Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
| Ürün Sürümü: | Flex 3 |
| Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The AutomationReplayEvent.REPLAY constant defines the value of the
type property of the event object for a replay event.
The properties of the event object have the following values:
| Property | Value |
|---|---|
automationObject | Delegate of the UIComponent that dispatched the interaction earlier. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | The Object that defines the
event listener that handles the event. For example, if you use
myButton.addEventListener() to register an event listener,
myButton is the value of the currentTarget. |
replayableEvent | Event that needs to be replayed. |
target | The Object that dispatched the event;
it is not always the Object listening for the event.
Use the currentTarget property to always access the
Object listening for the event. |
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z
Miras Alınan Genel Özellikleri Gizle
Miras Alınan Genel Özellikleri Göster