Paket | flash.filters |
Sınıf | public final class BitmapFilterQuality |
Miras Alma | BitmapFilterQuality Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
İlgili API Öğeleri
Genel Sabitler
Sabit | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
HIGH : int = 3 [statik]
Yüksek kaliteli filtre ayarını tanımlar. | BitmapFilterQuality | ||
LOW : int = 1 [statik]
Düşük kaliteli filtre ayarını tanımlar. | BitmapFilterQuality | ||
MEDIUM : int = 2 [statik]
Orta kaliteli filtre ayarını tanımlar. | BitmapFilterQuality |
Sabit Ayrıntısı
HIGH | Sabit |
public static const HIGH:int = 3
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Yüksek kaliteli filtre ayarını tanımlar.
LOW | Sabit |
public static const LOW:int = 1
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Düşük kaliteli filtre ayarını tanımlar.
MEDIUM | Sabit |
public static const MEDIUM:int = 2
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Orta kaliteli filtre ayarını tanımlar.
Örnekler Bu örnek nasıl kullanılır?
BitmapFilterQualityExample.as
Aşağıdaki örnek gri bir kare çizer ve buna bir BevelFilter nesnesi uygular. Örnek,
BitmapFilterQuality.HIGH
sabitini kullanarak quality
özelliğini ayarlar.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0x999999; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BitmapFilterQualityExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xCCCCCC; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x808080; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z