Paket | flash.events |
Sınıf | public class ServerSocketConnectEvent |
Miras Alma | ServerSocketConnectEvent Event Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 2 |
ServerSocketConnectEvent nesnesinin socket
özelliği, sunucu ile istemci arasında gerçekleşen sonraki iletişimlerde kullanılması için Socket nesnesi sağlar. Bağlantıyı reddetmek için, Socket close()
yöntemini çağırın.
İlgili API Öğeleri
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [salt okunur]
Bir olayın köpüren bir olay olup olmadığını belirtir. | Event | ||
cancelable : Boolean [salt okunur]
Olayla ilişkilendirilmiş davranışın önlenebilir olup olmadığını gösterir. | Event | ||
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
currentTarget : Object [salt okunur]
Bu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne. | Event | ||
eventPhase : uint [salt okunur]
Olay akışındaki geçerli aşama. | Event | ||
socket : Socket
Yeni bağlantı için soket. | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [salt okunur]
Olay hedefi. | Event | ||
type : String [salt okunur]
Olay türü. | Event |
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Bir istemci bağlantısıyla ilgili bilgileri içeren ServerSocketConnectEvent nesnesi oluşturur. | ServerSocketConnectEvent | ||
[geçersiz kıl]
ServerSocketConnectEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar. | ServerSocketConnectEvent | ||
Özel ActionScript 3.0 Event sınıfınızdaki toString() yöntemini uygulamak için bir yardımcı işlev. | Event | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Olayda preventDefault() öğesinin çağrılmış olup olmadığını kontrol eder. | Event | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Bir olayın varsayılan davranışını, bu yapılabiliyorsa iptal eder. | Event | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Olay akışında geçerli düğümdeki ve ondan sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | ||
Olay akışında geçerli düğümden sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
[geçersiz kıl]
ServerSocketConnectEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür. | ServerSocketConnectEvent | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Sabit | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [statik]
Bir ServerSocketConnectEvent olay nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar. | ServerSocketConnectEvent |
socket | özellik |
socket:Socket
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 2 |
Yeni bağlantı için soket.
İstemciyle tüm iletişimler için bu Socket nesnesini kullanın. Uygulamanız Socket nesnesine yapılan bir başvuruyu saklamaktan sorumludur. Yapmazsanız, nesne çöp toplama için uygun hale gelir ve çalışma zamanı tarafından bir uyarı olmaksızın silinebilir.
Uygulama
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
ServerSocketConnectEvent | () | Yapıcı |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 2 |
Bir istemci bağlantısıyla ilgili bilgileri içeren ServerSocketConnectEvent nesnesi oluşturur.
Parametrelertype:String — Olayın türü. ServerSocketConnectEvent.CONNECT olmalıdır.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event nesnesinin olay akışının köpürme aşamasında yer alıp almayacağını belirler. Her zaman false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event nesnesinin iptal edilip edilemeyeceğini belirler. Her zaman false .
| |
socket:Socket (default = null ) — Yeni bağlantı için soket.
|
clone | () | yöntem |
override public function clone():Event
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 2 |
ServerSocketConnectEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar.
DöndürürEvent — Orijinaliyle eşleşen özellik değerlerine sahip yeni bir ServerSocketConnectEvent nesnesi.
|
toString | () | yöntem |
override public function toString():String
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 2 |
ServerSocketConnectEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür.
Dize şu biçimdedir:
[ServerSocketConnectEvent type=value bubbles=value cancelable=value socket=value]
String — ServerSocketConnectEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize.
|
CONNECT | Sabit |
public static const CONNECT:String = "connect"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 2 |
Bir ServerSocketConnectEvent
olay nesnesinin type
özelliğinin değerini tanımlar.
Bu olay şu özelliklere sahiptir:
Özellik | Değer |
---|---|
bubbles | false . |
cancelable | false , iptal edilecek varsayılan bir davranış yoktur. |
currentTarget | Bu ServerSocket nesnesi. |
target | Bu ServerSocket nesnesi. |
socket | Yeni bağlantıyı temsil eden Socket nesnesi. |
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z