Paket | flash.events |
Sınıf | public final class GesturePhase |
Miras Alma | GesturePhase Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
phase
özelliğini all
olarak ayarlayınız.
İlgili API Öğeleri
Genel Sabitler
Sabit | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
ALL : String = "all" [statik]
İki parmakla basma ve kaydırma gibi basit hareketlerin bütün aşamalarını kapsayan tek bir değer. | GesturePhase | ||
BEGIN : String = "begin" [statik]
Yeni bir hareketin başlangıcı (örn. dokunma etkin bir ekrana bir parmakla dokunulması). | GesturePhase | ||
END : String = "end" [statik]
Hareketin tamamlanması (örn. dokunma etkin bir ekrandan parmağın çekilmesi). | GesturePhase | ||
UPDATE : String = "update" [statik]
Hareketin ilerlemesi (örn. dokunma etkin bir ekranda parmağın hareket ettirilmesi). | GesturePhase |
Sabit Ayrıntısı
ALL | Sabit |
public static const ALL:String = "all"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
İki parmakla basma ve kaydırma gibi basit hareketlerin bütün aşamalarını kapsayan tek bir değer. Event nesnesinin phase
özelliğini all
olarak ayarlayan bütün hareketler için (kaydırma ve iki parmakla basma hareketleri) olay gönderildiğinde, phase
değeri her zaman all
olur.
İlgili API Öğeleri
BEGIN | Sabit |
public static const BEGIN:String = "begin"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
Yeni bir hareketin başlangıcı (örn. dokunma etkin bir ekrana bir parmakla dokunulması).
İlgili API Öğeleri
END | Sabit |
public static const END:String = "end"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
Hareketin tamamlanması (örn. dokunma etkin bir ekrandan parmağın çekilmesi).
İlgili API Öğeleri
UPDATE | Sabit |
public static const UPDATE:String = "update"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
Hareketin ilerlemesi (örn. dokunma etkin bir ekranda parmağın hareket ettirilmesi).
İlgili API Öğeleri
Örnekler Bu örnek nasıl kullanılır?
TransformGestureEventExample.as
Aşağıdaki örnek
GESTURE_ROTATE
olayları için olay işlemeyi gösterir. Kullanıcı dokunmatik etkin aygıtta bir dönüş hareketi yaparken, mySprite döner ve myTextField geçerli aşama ile doldurulur.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE; var mySprite = new Sprite(); mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE , onRotate ); mySprite.graphics.beginFill(0x336699); mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80); var myTextField = new TextField(); myTextField.y = 200; addChild(mySprite); addChild(myTextField); function onRotate(evt:TransformGestureEvent):void { evt.target.rotation -= 45; if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) { myTextField.text = "Begin"; } if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) { myTextField.text = "Update"; } if (evt.phase==GesturePhase.END) { myTextField.text = "End"; } }
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z