Paket | fl.ik |
Sınıf | public class IKBone |
Miras Alma | IKBone Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
İlgili API Öğeleri
Genel Özellikler
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
headJoint : IKJoint [salt okunur]
Eklemin baş bağlantısı. | IKBone | ||
name : String
Eklemin adı. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [salt okunur]
Eklemin kuyruk bağlantısı. | IKBone |
Özellik Ayrıntısı
headJoint | özellik |
headJoint:IKJoint
[salt okunur] Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eklemin baş bağlantısı. IKJoint sınıfı tarafından tanımlanan bir bağlantı, iki eklem arasındaki bir bağlantıyı tanımlar. Her eklemin bir baş bağlantısı ve kuyruk bağlantısı olabilir. Baş bağlantısı, armatürün kök bağlantısına daha yakın olan bağlantıdır.
Uygulama
public function get headJoint():IKJoint
İlgili API Öğeleri
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu örnek, "myArmature" adındaki bir armatürün parçası olan "firstBone" adlı bir eklemin baş bağlantısının nasıl alınacağını gösterir.
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | özellik |
name:String
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eklemin adı. Eklemin adı, Flash geliştirme aracında belirtilmelidir.
Uygulama
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu örnek, eklemin adına name özelliği üzerinden erişilebildiğini gösterir. Eklem, "myArmature" adlı bir armatürün parçasıdır.
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | özellik |
tailJoint:IKJoint
[salt okunur] Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flash CS4 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eklemin kuyruk bağlantısı. IKJoint sınıfı tarafından tanımlanan bir bağlantı, iki eklem arasındaki bir bağlantıyı tanımlar. Her eklemin bir baş bağlantısı ve kuyruk bağlantısı olabilir. Kuyruk bağlantısı, armatürün baş bağlantısına kök bağlantısından daha yakın olan bağlantıdır.
Uygulama
public function get tailJoint():IKJoint
İlgili API Öğeleri
Örnek ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu örnek, "myArmature" adındaki bir armatürün parçası olan "firstBone" adlı bir eklemin kuyruk bağlantısının nasıl alınacağını gösterir.
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z