För att det ska gå att använda klassen Updater, måste användaren eller programmet först spara en AIR-fil lokalt på användarens dator.
Obs!
AIR 1.5 inkluderar ett uppdateringsramverk som hjälper utvecklarna att tillhandahålla uppdateringsfunktioner i AIR-program. Det kan vara betydligt enklare att använda det här ramverket än att använda Update-klassens
update()
-metod direkt. Mer information finns i avsnittet
Använda uppdateringsramverket
.
Följande kod läser en AIR-fil från en URL (http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air) och sparar AIR-filen i programlagringskatalogen.
ActionScript-exempel:
var urlString:String = "http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air";
var urlReq:URLRequest = new URLRequest(urlString);
var urlStream:URLStream = new URLStream();
var fileData:ByteArray = new ByteArray();
urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
urlStream.load(urlReq);
function loaded(event:Event):void {
urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable);
writeAirFile();
}
function writeAirFile():void {
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("My App v2.air");
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length);
fileStream.close();
trace("The AIR file is written.");
}
JavaScript-exempel:
var urlString = "http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air";
var urlReq = new air.URLRequest(urlString);
var urlStream = new air.URLStream();
var fileData = new air.ByteArray();
urlStream.addEventListener(air.Event.COMPLETE, loaded);
urlStream.load(urlReq);
function loaded(event) {
urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable);
writeAirFile();
}
function writeAirFile() {
var file = air.File.desktopDirectory.resolvePath("My App v2.air");
var fileStream = new air.FileStream();
fileStream.open(file, air.FileMode.WRITE);
fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length);
fileStream.close();
trace("The AIR file is written.");
}
Mer information finns i: