Paketet flash.display3D innehåller de huvudklasser som Flash Player använder för att tillhandahålla högpresterande återgivningskontext.
Klasser
Klass | Beskrivning | |
---|---|---|
Context3D | Klassen Context3D ger ett sammanhang för återgivningen av geometriskt definierad grafik. | |
Context3DBlendFactor | Definierar värdena som ska användas för att ange blandningsfaktorer för källan och målet. | |
Context3DBufferUsage | Definierar värdena som används för att ange typ av buffertanvändning. | |
Context3DClearMask | Definierar det värden som ska användas för att ange rensningsmaskar för Context3D. | |
Context3DCompareMode | Definierar värdet som ska användas för att ange 3D-buffertjämförelser i metoderna setDepthTest() och setStencilAction() i en Context3D-instans. | |
Context3DFillMode | Definierar värden som ska användas för att ange fyllningsläget för 3D-återgivning i metoderna setFillMode() i en Context3D-instans. | |
Context3DMipFilter | Definierar värdena som ska användas för läget för provmipmap-filter | |
Context3DProfile | Definierar de värden som ska användas för att ange profilen för Context3D. | |
Context3DProgramType | Definierar värdena som ska användas för att ange om ett skuggningsprogram är ett fragment- eller ett vertex-program. | |
Context3DRenderMode | Definierar de värden som ska användas för att ange återgivningsläget för Context3D. | |
Context3DStencilAction | Definierar värden som ska användas för att ange stencilåtgärder. | |
Context3DTextureFilter | Definierar värdena som ska användas för samplerfilterläget. | |
Context3DTextureFormat | Definierar värden som ska användas för att ange ett texturformat. | |
Context3DTriangleFace | Konstanter för att ange orienteringen för en triangel relativt till visningspunkten. | |
Context3DVertexBufferFormat | Definierar värden som används för att ange vertex-buffertar. | |
Context3DWrapMode | Definierar värdena som ska användas för provbrytningsläget | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D används för att representera listor med vertex-index bestående av grafiska element kvarhållna i det grafiska undersystemet. | |
Program3D | Klassen Program3D representerar två återgivningsprogram (även kallade "skuggningsprogram") överförda till återgivningssammanhanget. | |
VertexBuffer3D | Klassen VertexBuffer3D representerar en uppsättning vertex-data skickade till ett återgivningssammanhang. |
Tue Jun 12 2018, 01:55 PM Z