Работа с примерами ActionScript 3.0 в Flash Builder
Сначала определите тип примера ActionScript 3.0, который требуется выполнить (см. раздел «Типы примеров»). Затем выполните его в Flash Builder (или Flex Builder), следуя инструкциям одной из следующих процедур.
Выполнение примера с фрагментом кода в Flash BuilderЧтобы выполнить пример с фрагментом кода в Flash Builder, выполните следующие действия.
Можно создать новый проект Flex (выберите «Файл» > «Создать» > «Проект Flex») или создать новое приложение MXML внутри существующего проекта Flex (выберите «Файл» > «Создать» > «Приложение MXML»). Присвойте проекту или программе описательное имя (например, ContextMenuExample).
В созданном файле MXML добавьте тег <mx:Script>.
Вставьте содержимое фрагмента кода между тегами <mx:Script> и </mx:Script>. Сохраните файл MXML.
Чтобы выполнить код, откройте меню «Выполнить» и выберите команду «Выполнить» для основного файла MXML (например, «Выполнить» > «Выполнить ContextMenuExample»).
Выполнение примера на базе класса в Flash BuilderЧтобы выполнить пример на базе класса в Flash Builder, выполните следующие действия.
Выберите пункты меню «Файл» > «Создать» > «Проект ActionScript».
Введите имя основного класса (например, ContextMenuExample) в поле «Имя проекта». Для остальных полей используйте значения по умолчанию (или измените их в соответствии с требованиями конкретной среды). Нажмите кнопку «Готово», чтобы создать проект и основной файл ActionScript.
Удалите все созданное содержимое из файла ActionScript. Вставьте код примера, включая инструкции пакета и импорта, в файл ActionScript и сохраните его.
Примечание. Некоторые примеры класса, например пример класса flashx.textLayout.container.ContainerController, имеют несколько уровней объявления пакета ( package flashx.textLayout.container.examples {). В таком случае сохраните файл в подпапку, соответствующую объявлению пакета (flashx/textLayout/container/examples) или удалите имя пакета (код ActionScript должен начинаться с текста package { ), чтобы тестировать файл из любого расположения.
Чтобы выполнить код, откройте меню «Выполнить» и выберите команду «Выполнить» для основного класса ActionScript (например, «Выполнить» > «Выполнить ContextMenuExample»).
Выполнение практического примера в Flash BuilderПрактические примеры обычно предоставляются в виде архивных ZIP-файлов. Чтобы выполнить практический пример в Flash Builder, выполните следующие действия.
Распакуйте архивный файл в любую папку на свой выбор. Присвойте папке описательное имя (например, ContextMenuExample).
В Flash Builder выберите «Файл» > «Создать» > «Проект Flex». В области «Местоположение проекта» щелкните «Обзор» и выберите папку, содержащую файлы примера. В поле «Имя проекта» введите имя папки (например, ContextMenuExample). Для остальных полей используйте значения по умолчанию (или измените их в соответствии с требованиями конкретной среды). Нажмите «Далее», чтобы продолжить.
На панели «Вывод» щелкните «Далее», чтобы принять значение по умолчанию.
На панели путей к исходным файлам щелкните «Обзор» рядом с полем «Основной файл приложения». Выберите основной файл MXML примера из папки. Нажмите «Готово», чтобы создать файлы проекта.
Чтобы выполнить код, откройте меню «Выполнить» и выберите команду «Выполнить» для основного файла MXML (например, «Выполнить» > «Выполнить ContextMenuExample»).
|
|