Типы примеров

В «Руководстве разработчика по ActionScript 3.0», как и в других книгах, статьях и справочниках по языку, предлагается три типа примеров кода:

  • фрагменты кода;

  • примеры на базе классов;

  • практические примеры, содержащие несколько исходных файлов.

Примеры с фрагментами кода

Пример с фрагментом кода выглядит следующим образом:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Фрагменты кода содержат только ту часть кода, которая требуется для демонстрации одного понятия. Как правило, они не содержат инструкций с пакетами или классами.

Примеры на базе классов

Многие примеры содержат исходный код для полного класса ActionScript. Пример на базе класса выглядит следующим образом:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

В примере на базе класса код включает инструкцию пакета, объявление класса и функцию конструктора.

Практические примеры, содержащие несколько исходных файлов

Во многих разделах «Руководства разработчика по ActionScript 3.0» приводятся практические примеры, демонстрирующие использование определенных возможностей ActionScript в прикладном, жизненном контексте. Такие примеры обычно содержат несколько файлов, включая:

  • один или несколько исходных файлов ActionScript;

  • файл .FLA для использования в Flash Professional;

  • один или несколько файлов MXML для работы в Flash Builder;

  • файлы с данными, файлы изображений, звуковые файлы и другие файлы, используемые в приложении (необязательно).

Практические пример также можно найти во многих статьях по быстрому началу работы в центрах разработчиков Flash Developer Center и Flex Developer Center.

Практические примеры обычно предоставляются в виде архивных ZIP-файлов.