Пакет | spark.effects |
Класс | public class Rotate3D |
Наследование | Rotate3D AnimateTransform3D AnimateTransform Animate Effect EventDispatcher Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Как и все эффекты, основанные на AnimateTransform, этот эффект может воздействовать только на подклассы UIComponent и GraphicElement, поскольку подобные эффекты зависят от специфичных функций преобразования этих классов. Кроме того, эффекты преобразования, выполняющиеся параллельно на одном целевом объекте, выполняются как один экземпляр эффекта. Поэтому эффекты преобразования совместно используют центр преобразования, установленный любым из совместно действующих эффектов.
Синтаксис MXMLСкрыть синтаксис MXMLThe <s:Rotate3D>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Rotate3D Properties id="ID" angleXFrom="no default" angleXTo="no default" angleYFrom="no default" angleYTo="no default" angleZFrom="no default" angleZTo="no default" />
Свойство MXML по умолчаниюmotionPaths
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
angleXFrom : Number
Начальный угол поворота целевого объекта вокруг оси x, выраженный в градусах. | Rotate3D | ||
angleXTo : Number
Конечный угол поворота целевого объекта вокруг оси x, выраженный в градусах. | Rotate3D | ||
angleYFrom : Number
Начальный угол поворота целевого объекта вокруг оси y, выраженный в градусах. | Rotate3D | ||
angleYTo : Number
Конечный угол поворота целевого объекта вокруг оси y, выраженный в градусах. | Rotate3D | ||
angleZFrom : Number
Начальный угол поворота целевого объекта вокруг оси z, выраженный в градусах. | Rotate3D | ||
angleZTo : Number
Конечный угол поворота целевого объекта вокруг оси z, выраженный в градусах. | Rotate3D | ||
applyChangesPostLayout : Boolean [переопределить]
Используется подклассами AnimateTransform для указания, изменяет ли эффект значения преобразования, используемые диспетчером макетов, или он изменяет значения, используемые после запуска макета. | AnimateTransform3D | ||
applyLocalProjection : Boolean
Если установлено значение true, эффект создает перспективную проекцию, используя другие связанные с проекцией свойства в эффекте, и применяет ее для вышестоящего элемента целевого компонента, когда начинается его воспроизведение. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterProjection : Boolean = true
Установите значение false для отключения автоматической установки трехмерным эффектом точки проекции в центре целевого объекта. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterTransform : Boolean = false
Указывает, применяется ли эффект преобразования относительно центра целевого объекта (width/2, height/2) при начале воспроизведения эффекта. | AnimateTransform | ||
className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например Fade. | Effect | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Указывает пользовательский объект фильтра типа EffectTargetFilter, используемый эффектом для определения целевых объектов, для которых должен воспроизводиться эффект. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Если значение равно true, эффект отключает макет на вышестоящих контейнерах его целевых объектов, устанавливая для свойства autoLayout контейнеров значение false, а также отключает любые ограничения макета на целевые объекты. | Animate | ||
duration : Number
Продолжительность эффекта в миллисекундах. | Effect | ||
easer : IEaser
Реакция замедления для этого эффекта. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | Effect | ||
fieldOfView : Number
Указывает угол поля обзора, в градусах со значением между 0 и 180, в трехмерном пространстве. | AnimateTransform3D | ||
filter : String
Указывает алгоритм фильтрации целевых объектов для эффекта. | Effect | ||
focalLength : Number
Расстояние между исходным положением наблюдателя или точкой просмотра (0,0,0) и экранным объектом, расположенным на оси z. | AnimateTransform3D | ||
hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | Effect | ||
instanceClass : Class
Объект типа Class, указывающий класс класса экземпляра эффекта для данного класса эффекта. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Для вычисления значений между начальными и конечными значениями свойства данным эффектом используется интерполятор. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [только для чтения]
Флаг только для чтения, принимающий значение true, если какой-либо экземпляр эффекта воспроизводится в настоящее время, и false в противном случае. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Дополнительная задержка (в миллисекундах) для целевых объектов эффекта, обрабатываемых после первого целевого объекта эффекта. | Effect | ||
playheadTime : Number
Текущая позиция эффекта. | Effect | ||
projectionX : Number = 0
Устанавливает точку проекции как смещение точки проекции в направлении по x из координаты (0, 0) целевого объекта. | AnimateTransform3D | ||
projectionY : Number = 0
Устанавливает точку проекции как смещение точки проекции в направлении y из координаты (0, 0) целевого объекта. | AnimateTransform3D | ||
relevantProperties : Array
Массив имен свойств, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Массив имен стилей, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | ||
removeLocalProjectionWhenComplete : Boolean = false
Если значение true, то эффект удаляет перспективную проекцию из вышестоящего элемента компонента целевого объекта по завершении воспроизведения. | AnimateTransform3D | ||
startDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | Effect | ||
target : Object
Объект, к которому применяется данный эффект. | Effect | ||
targets : Array
Массив объектов, являющихся целевыми объектами эффекта. | Effect | ||
transformX : Number
Устанавливает координату x для центра преобразования, в случае если она не переопределяется свойством autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
transformY : Number
Устанавливает координату y для центра преобразования, в случае если она не переопределяется свойством autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
transformZ : Number
Устанавливает координату z для центра преобразования, в случае если она не переопределяется свойством autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
triggerEvent : Event
Объект Event, переданный в Effect с помощью EffectManager при запуске эффекта, или null, если эффект воспроизводится без EffectManager. | Effect |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Конструктор. | Rotate3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | ||
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | ||
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | ||
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | ||
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | ||
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | ||
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
angleXFrom | свойство |
public var angleXFrom:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Начальный угол поворота целевого объекта вокруг оси x, выраженный в градусах. Допустимыми являются значения от 0 до 360.
angleXTo | свойство |
public var angleXTo:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конечный угол поворота целевого объекта вокруг оси x, выраженный в градусах. Значения могут быть как положительными, так и отрицательными.
Если значение angleTo
меньше значения angleFrom
, то целевой объект поворачивается против часовой стрелки. В противном случае вращение производится по часовой стрелке. Если требуется задать многократное вращение целевого объекта, в качестве этого значения следует установить большое положительное или малое отрицательное число.
angleYFrom | свойство |
public var angleYFrom:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Начальный угол поворота целевого объекта вокруг оси y, выраженный в градусах. Допустимыми являются значения от 0 до 360.
angleYTo | свойство |
public var angleYTo:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конечный угол поворота целевого объекта вокруг оси y, выраженный в градусах. Значения могут быть как положительными, так и отрицательными.
Если значение angleTo
меньше значения angleFrom
, то целевой объект поворачивается против часовой стрелки. В противном случае вращение производится по часовой стрелке. Если требуется задать многократное вращение целевого объекта, в качестве этого значения следует установить большое положительное или малое отрицательное число.
angleZFrom | свойство |
public var angleZFrom:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Начальный угол поворота целевого объекта вокруг оси z, выраженный в градусах. Допустимыми являются значения от 0 до 360.
angleZTo | свойство |
public var angleZTo:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конечный угол поворота целевого объекта вокруг оси z, выраженный в градусах. Значения могут быть как положительными, так и отрицательными.
Если значение angleTo
меньше значения angleFrom
, то целевой объект поворачивается против часовой стрелки. В противном случае вращение производится по часовой стрелке. Если требуется задать многократное вращение целевого объекта, в качестве этого значения следует установить большое положительное или малое отрицательное число.
Rotate3D | () | Конструктор |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Rotate3D class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <!-- Standalone effects must be declared in the "Declarations" tag in Flex 4 --> <fx:Declarations> <s:Rotate3D id="rotateEffect" target="{targetBox}" angleXFrom="0" angleXTo="180" angleYFrom="0" angleYTo="180" duration="1000" autoCenterTransform="true" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Rotate3D Effect Example" width="75%" height="75%"> <mx:HBox width="100%" height="100%"> <!-- Our target to affect --> <mx:VBox id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <mx:Label text="Nokia 9930"/> <mx:Image source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </mx:VBox> <!-- Directions --> <mx:VBox id="detailsBox" width="50%" left="0"> <mx:Text width="99%" color="blue" text="The Rotate3D effect rotates a target using the following parameters: angleXFrom, angleXTo, angleYFrom, angleYTo, angleZFrom, and angleZTo. Click 'Rotate3D' to watch the effect."/> </mx:VBox> </mx:HBox> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- End then Play the effect to rotate the target.--> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Rotate3D" click="rotateEffect.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z