Пакет | mx.core |
Класс | public class SoundAsset |
Наследование | SoundAsset Sound EventDispatcher Object |
Реализует | IFlexAsset |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Встраиваемый звук может находиться в файле MP3. Возможно также встраивание звукового символа, находящегося в файле SWF, который создан во Flash. В обоих случаях компилятор MXML автоматически создает класс, который расширяет класс MovieClipAsset для представления встроенной анимации.
Класс SoundAsset обычно не используется напрямую при создании приложения Flex. Например, встраивание MP3-файла и его использование в SoundEffect осуществляется с помощью следующего кода:
<mx:SoundEffect id="beep" source="@Embed(source='Beep.mp3')"/>
Для этого необязательно учитывать, что компилятор MXML создал подкласс SoundAsset.
При этом понимание процессов на уровне ActionScript может оказаться полезным. Для встраивания растрового изображения в ActionScript объявляется переменная типа Class, в которой размещаются метаданные [Embed]
. Например, встраивание файла MP3 осуществляется следующим образом:
[Bindable] [Embed(source="Beep.mp3")] private var beepClass:Class;
Компилятор MXML определяет расширение .mp3, преобразует данные MP3 в звуковой формат, используемый в проигрывателе, автоматически создает подкласс класса SoundAsset и настраивает переменную, которая становится ссылкой на этот автоматически созданный класс. Это ссылку класса затем можно использовать для создания экземпляров SoundAsset с помощью оператора new
, для которых можно использовать API класса Sound:
var beepSound:SoundAsset = SoundAsset(new beepClass()); beepSound.play();
В то же время самостоятельное создание экземпляров SoundAsset необходимо в редких случаях, так как свойства и стили звука могут устанавливаться в классе, порождающем звук, а его компоненты создадут все необходимые экземпляры. Например, для воспроизведения этого звука с эффектом SoundEffect можно задать свойство SoundEffect source
равным beepClass
. В MXML это выполняется следующим образом:
<mx:SoundEffect id="beepEffect" source="{beepClass}"/>
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Конструктор. | SoundAsset | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Закрывает поток, в результате чего загрузка данных прекращается. | Sound | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Извлекает необработанные звуковые данные из объекта Sound. | Sound | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Инициирует загрузку внешнего файла MP3 с заданного URL-адреса. | Sound | ||
загрузите звуковые данные MP3 из объекта ByteArray в объект Sound. | Sound | ||
loadPCMFromByteArray(bytes:ByteArray, samples:uint, format:String = "float", stereo:Boolean = true, sampleRate:Number = 44100.0):void
Загружает 32-битные звуковые данные с плавающей запятой PCM из объекта ByteArray в объект Sound. | Sound | ||
play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:flash.media:SoundTransform = null):SoundChannel
Создает новый объект SoundChannel для воспроизведения звука. | Sound | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
SoundAsset | () | Конструктор |
public function SoundAsset()
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конструктор.
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z