Execução de exemplos do ActionScript 3.0 no Flash Builder

Primeiramente, determine o tipo de exemplo do ActionScript 3.0 que deseja executar (conforme descrito em Tipos de Exemplos). Em seguida, use um dos seguintes procedimentos para executá-lo utilizando o Flash Builder (ou Flex Builder).

Execução de um exemplo de snippet de código no Flash Builder

Para executar um exemplo de snippet de código no Flash Builder:

  1. Crie um novo Projeto Flex (selecione Arquivo > Novo > Projeto Flex), ou, dentro de um projeto Flex existente, crie um novo Aplicativo MXML (selecione Arquivo > Novo > Aplicativo MXML). Dê ao projeto ou aplicativo um nome descritivo (como ContextMenuExample).

  2. Dentro do arquivo MXML gerado, adicione uma marca <mx:Script>.

  3. Cole o conteúdo do exemplo do snippet de código entre as marcas <mx:Script> e </mx:Script>. Salve o arquivo MXML.

  4. Para executar o exemplo, selecione a opção de menu Executar > Executar para o arquivo MXML principal (como Executar > Executar ContextMenuExample).

Execução de um exemplo com base em classe no Flash Builder

Para executar um exemplo com base em classe no Flash Builder:

  1. Selecione Arquivo > Novo > Projeto ActionScript.

  2. Insira o nome da classe primária (como ContextMenuExample) no campo Nome do Projeto. Use os valores padrão nos outros campos (ou altere-os de acordo com o seu ambiente específico). Clique em Concluir para criar o projeto e o arquivo principal do ActionScript.

  3. Apague todo o conteúdo gerado do arquivo ActionScript. Cole o código de exemplo, incluindo os comandos de pacote e importação, no arquivo ActionScript e salve o arquivo.

    Nota: Alguns dos exemplos com base em classe, como o exemplo de classe flashx.textLayout.container.ContainerController, incluem diversos níveis na declaração do pacote (package flashx.textLayout.container.examples {). Para esses exemplos, salve os arquivos em um subdiretório correspondente à declaração do pacote (flashx/textLayout/container/examples), ou remova o nome do pacote (de forma que o ActionScript inicie com package { somente) para que você possa testar o arquivo a partir de qualquer local.
  4. Para executar o exemplo, selecione a opção de menu Executar > Executar para o nome da classe do ActionScript (como Executar > Executar ContextMenuExample).

Execução de um exemplo prático no Flash Builder

Normalmente, os exemplos práticos são distribuídos como arquivos ZIP. Para executar um exemplo prático usando o Flash Builder:

  1. Descompacte o arquivo ZIP em outra pasta de sua escolha. Dê à pasta um nome descritivo (como ContextMenuExample).

  2. No Flash Builder, selecione Arquivo > Novo Projeto Flex. Na seção Local do Projeto, clique em Localizar e selecione a pasta que contém os arquivos de exemplo. No campo Nome do Projeto, insira o nome da pasta (como ContextMenuExample). Use os valores padrão nos outros campos (ou altere-os de acordo com o seu ambiente específico). Clique em Avançar para continuar.

  3. No painel Saída, clique em Avançar para aceitar o valor padrão.

  4. No painel Caminhos de Origem, clique no botão Localizar ao lado do campo Arquivo Principal do Aplicativo. Selecione o arquivo MXML principal de exemplo na pasta de exemplo. Clique em Concluir para criar os arquivos do projeto.

  5. Para executar o exemplo, selecione a opção de menu Executar > Executar para o arquivo MXML principal (como Executar > Executar ContextMenuExample).