Tipos de Exemplos

Há três tipos de exemplos de código usados no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0 e em outros livros, artigos e referências linguísticas correspondentes:

  • Snippets de código

  • Exemplos com base em classes

  • Exemplos práticos que contêm mais de um arquivo de origem

Exemplos de snippets de código

Um exemplo de snippet de código tem o seguinte aspecto:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Os snippets de código contêm apenas o código suficiente para demonstrar uma única idéia. Normalmente, eles não contêm instruções de pacote ou classe.

Exemplos com base em classes

Muitos exemplos mostram o código-fonte de uma classe ActionScript completa. Um exemplo com base em classe tem o seguinte aspecto:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

O código de um exemplo com base em classe contém uma instrução de pacote, uma declaração de classe e uma função construtora.

Exemplos práticos que contêm mais de um arquivo de origem

Muitos tópicos do Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0 terminam com exemplos práticos que mostram como usar determinados recursos do ActionScript em um contexto prático e real. Normalmente, esses exemplos contêm vários arquivos, inclusive:

  • Um ou mais arquivos de origem do ActionScript

  • Um arquivo .FLA para ser usado com o Flash Professional

  • Um ou mais arquivos MXML para ser usado com o Flash Builder

  • Arquivos de dados, arquivos de imagem, arquivos de som ou outros recursos usados pelo aplicativo de exemplo (opcional).

Exemplos práticos também são encontrados em muitos artigos do Quick Start no Flash Developer Center e no Flex Developer Center.

Normalmente, os exemplos práticos são distribuídos como arquivos ZIP.