Se houver um objeto de exibição muito grande para a área na qual deseja exibi-lo, você pode usar a propriedade
scrollRect
para definir a área visível do objeto de exibição. Além disso, alterando a propriedade
scrollRect
em resposta à entrada do usuário, você pode obter uma visão panorâmica do conteúdo à esquerda e à direita e percorrer para cima e para baixo.
A propriedade
scrollRect
é uma ocorrência da classe Rectangle, que combina os valores necessários para definir uma área retangular como um único objeto. Para definir inicialmente a área visível do objeto de exibição, crie uma nova ocorrência de Rectangle e a atribua à propriedade
scrollRect
do objeto de exibição. Posteriormente, para percorrer ou obter a visão panorâmica, leia a propriedade
scrollRect
em uma variável separada de Rectangle e altere a propriedade desejada (por exemplo, altere a propriedade
x
da ocorrência de Rectangle para obter a visão panorâmica ou a propriedade
y
para percorrer). Em seguida, atribua novamente essa ocorrência de Rectangle à propriedade
scrollRect
para notificar o objeto de exibição do valor alterado.
Por exemplo, o código a seguir define a área visível de um objeto TextField chamado
bigText
que é muito pequeno para se adaptar nos limites do arquivo SWF. Quando são clicados, os dois botões chamados
up
e
down
chamam funções que fazem com que o conteúdo do objeto TextField se movimente para cima ou para baixo, modificando a propriedade
y
da ocorrência
scrollRect
de Rectangle.
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
// Define the initial viewable area of the TextField instance:
// left: 0, top: 0, width: TextField's width, height: 350 pixels.
bigText.scrollRect = new Rectangle(0, 0, bigText.width, 350);
// Cache the TextField as a bitmap to improve performance.
bigText.cacheAsBitmap = true;
// called when the "up" button is clicked
function scrollUp(event:MouseEvent):void
{
// Get access to the current scroll rectangle.
var rect:Rectangle = bigText.scrollRect;
// Decrease the y value of the rectangle by 20, effectively
// shifting the rectangle down by 20 pixels.
rect.y -= 20;
// Reassign the rectangle to the TextField to "apply" the change.
bigText.scrollRect = rect;
}
// called when the "down" button is clicked
function scrollDown(event:MouseEvent):void
{
// Get access to the current scroll rectangle.
var rect:Rectangle = bigText.scrollRect;
// Increase the y value of the rectangle by 20, effectively
// shifting the rectangle up by 20 pixels.
rect.y += 20;
// Reassign the rectangle to the TextField to "apply" the change.
bigText.scrollRect = rect;
}
up.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scrollUp);
down.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scrollDown);
Como este exemplo ilustra, ao trabalhar com a propriedade
scrollRect
de um objeto de exibição, é melhor especificar que o Flash Player ou o AIR deve armazenar em cache o conteúdo do objeto de exibição como um bitmap, usando a propriedade
cacheAsBitmap
. Ao fazer isso, o Flash Player e o AIR não precisam redesenhar o conteúdo inteiro do objeto de exibição sempre que for movido e, assim, podem usar o bitmap em cache para renderizar a parte necessária diretamente na tela. Para obter detalhes, consulte
Armazenamento em cache de objetos de exibição
.