Pacote | flashx.textLayout.events |
Classe | public class FlowOperationEvent |
Herança | FlowOperationEvent Event Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Antes que qualquer operação seja realizada, o objeto TextFlow despacha um FlowOperationEvent com a propriedade type
definida como FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN.
Você pode determinar que tipo de operação está prestes a começar, verificando a propriedade operation
. Os eventos do tipo FLOW_OPERATION_BEGIN podem ser cancelados. Isso significa que, se você decidir que a operação não deve prosseguir, poderá chamar Event.PreventDefault()
para cancelar a operação. Se você cancelar a operação, ela não será realizada e o evento FLOW_OPERATION_END não será despachado. Além disso, você pode optar por chamar o EditManager para realizar outra operação antes que a operação que disparou o evento seja efetuada. Caso você faça isso, as operações realizadas no seu controlador de eventos serão desfeitas como uma única operação que disparou o evento.
Se você permitir que a operação prossiga, TextFlow despachará um FlowOperationEvent quando a operação for concluída, e sua propriedade type
terá o valor FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END
. Este evento é despachado antes que o Flash Player emita algum erro que possa ter ocorrido em virtude da operação. Isso dará a você a oportunidade de processar o erro antes que o Flash Player gere o erro. Você pode acessar o erro através da propriedade error
do evento. Se você optar por solucionar o erro no seu gerenciador de eventos, poderá evitar que o Flash Player gere o erro, cancelando o evento FLOW_OPERATION_END através da chamada a Event.preventDefault()
. Além disso, você pode optar por chamar novamente o EditManager para realizar outras operações. Se você fizer isso, as operações resultantes serão desfeitas como uma unidade com a operação que disparou o evento.
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [somente leitura]
Indica se um evento é do tipo bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [somente leitura]
Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. | Event | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
currentTarget : Object [somente leitura]
O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. | Event | ||
error : Error
O erro gerado, se houve, durante uma operação. | FlowOperationEvent | ||
eventPhase : uint [somente leitura]
A fase atual no fluxo de eventos. | Event | ||
level : int
As operações podem ser mescladas em operações compostas pelo aninhamento. | FlowOperationEvent | ||
operation : FlowOperation
A operação que está prestes a começar ou que terminou há pouco. | FlowOperationEvent | ||
target : Object [somente leitura]
O destino de evento. | Event | ||
type : String [somente leitura]
O tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
FlowOperationEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, operation:FlowOperation = null, level:int = 0, error:Error = null) Cria um objeto de evento que contém informações sobre uma operação de fluxo. | FlowOperationEvent | ||
Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event. | Event | ||
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas. | Event | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento. | Event | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado. | Event | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos. | Event | ||
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos. | Event | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event. | Event | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
FLOW_OPERATION_BEGIN : String = "flowOperationBegin" [estático]
Define o valor da propriedade type de um objeto de evento flowOperationBegin. | FlowOperationEvent | ||
FLOW_OPERATION_COMPLETE : String = "flowOperationComplete" [estático]
Define o valor da propriedade type de um objeto de evento flowOperationComplete. | FlowOperationEvent | ||
FLOW_OPERATION_END : String = "flowOperationEnd" [estático]
Define o valor da propriedade type de um objeto de evento flowOperationEnd. | FlowOperationEvent |
error | propriedade |
error:Error
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
O erro gerado, se houve, durante uma operação. Se ocorrer um erro durante uma operação, uma referência ao objeto de erro será anexada ao evento FLOW_OPERATION_END. Isso dará a você a oportunidade de tratar o erro antes que o Flash Player gere o erro. Se você cancelar o evento, o Flash Player não gerará o erro.
Implementação
public function get error():Error
public function set error(value:Error):void
level | propriedade |
level:int
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
As operações podem ser mescladas em operações compostas pelo aninhamento. Este marcador descreve o nível de aninhamento da operação.
Implementação
public function get level():int
public function set level(value:int):void
operation | propriedade |
operation:FlowOperation
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A operação que está prestes a começar ou que terminou há pouco.
Implementação
public function get operation():FlowOperation
public function set operation(value:FlowOperation):void
Elementos da API relacionados
FlowOperationEvent | () | Construtor |
public function FlowOperationEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, operation:FlowOperation = null, level:int = 0, error:Error = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Cria um objeto de evento que contém informações sobre uma operação de fluxo.
Parâmetrostype:String — O tipo de evento. Ouvintes de eventos podem acessar essas informações por meio da propriedade type herdada. Existem dois tipos: FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN ; FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Indica se um evento é do tipo bubbling. Esse evento não realiza bubbling.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. Este evento pode ser cancelado através da chamada ao método Event.preventDefault() na sua função gerenciadora de eventos.
| |
operation:FlowOperation (default = null ) — O FlowOperation que está prestes a começar ou que terminou há pouco.
| |
level:int (default = 0 ) — Qualquer Erro gerado durante a operação.
| |
error:Error (default = null )
|
FLOW_OPERATION_BEGIN | Constante |
public static const FLOW_OPERATION_BEGIN:String = "flowOperationBegin"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define o valor da propriedade type
de um objeto de evento flowOperationBegin
despachado antes que uma operação seja executada. Se este evento for cancelado, a operação será bloqueada.
FLOW_OPERATION_COMPLETE | Constante |
public static const FLOW_OPERATION_COMPLETE:String = "flowOperationComplete"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define o valor da propriedade type
de um objeto de evento flowOperationComplete
. Despachado depois que todas as operações, incluindo operações pendentes e de correção, forem concluídas, a composição for concluída e a tela for rolada.
FLOW_OPERATION_END | Constante |
public static const FLOW_OPERATION_END:String = "flowOperationEnd"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define o valor da propriedade type
de um objeto de evento flowOperationEnd
despachado depois que uma operação é concluída. Todos os erros são armazenados em OperationEvent.error
. Se houver um erro, o cancelamento deste evento bloqueará a nova geração do erro. Em geral, todos os erros têm a probabilidade de ser fatais.
A alteração de uma operação neste momento (após sua execução) poderá falhar.
Este exemplo mostra como criar um gerenciador de eventos que monitora o começo e o fim de uma operação de fluxo de texto. As duas etapas principais são chamar o método addEventListener()
no fluxo de texto e criar uma função gerenciadora de eventos.
A chamada a addEventListener()
é efetuada à instância de TextFlow. Você pode usar a string simples "flowOperationBegin"
ou "flowOperationEnd"
, mas é mais seguro usar a constante estática FlowOperationEvent. FLOW_OPERATION_BEGIN
ou FlowOperationEvent. FLOW_OPERATION_END
, respectivamente.
As funções do gerenciador de eventos neste exemplo são denominadas opBeginHandler()
e opEndHandler()
. O método opBeginHandler()
usa a função trace()
para produzir uma instrução trace que indica que uma operação de colagem iniciou. O método opEndHandler()
também usa a função trace()
, mas produz uma instrução trace só quando ocorre um erro.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent; import flashx.textLayout.operations.FlowOperation; import flashx.textLayout.operations.PasteOperation; import flashx.undo.UndoManager; public class FlowOperationEvent_example extends Sprite { private var inputContainer:Sprite; private var inputTextFlow:TextFlow; private var inputController:ContainerController; private var inputEditManager:EditManager; private var inputUndoManager:UndoManager; public function FlowOperationEvent_example() { var replaceText:String = "paste text here"; inputTextFlow = new TextFlow(); inputContainer = new Sprite(); inputContainer.x = 30; inputContainer.y = 100; this.stage.addChild( inputContainer ); inputController = new ContainerController(inputContainer, 225, 20); inputController.verticalScrollPolicy = flashx.textLayout.container.ScrollPolicy.OFF; inputTextFlow = TextConverter.importToFlow(replaceText, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); inputTextFlow.flowComposer = new StandardFlowComposer(); inputTextFlow.flowComposer.addController(inputController); inputUndoManager = new UndoManager(); inputEditManager = new EditManager(inputUndoManager); inputTextFlow.interactionManager = inputEditManager; inputTextFlow.addEventListener(FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN, opBeginHandler); inputTextFlow.addEventListener(FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END, opEndHandler); inputTextFlow.flowComposer.updateAllControllers(); } private function opBeginHandler(evt:FlowOperationEvent):void { var flowOp:FlowOperation = evt.operation; if(flowOp is PasteOperation) { trace("You can cancel or modify the paste operation in this event handler."); } } private function opEndHandler(evt:FlowOperationEvent):void { var flowOp:FlowOperation = evt.operation; if(evt.error) { trace("You can handle the error here and call preventDefault()."); } } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z