Pacote | flash.events |
Classe | public final class GameInputEvent |
Herança | GameInputEvent Event Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 3.7 |
de GameInputEvent
representa um evento é despachado quando um dispositivo de entrada de jogo é adicionado ou removido da plataforma do aplicativo. Um dispositivo de entrada de jogo também despacha eventos quando é ativado ou desativado.
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [somente leitura]
Indica se um evento é do tipo bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [somente leitura]
Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. | Event | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
currentTarget : Object [somente leitura]
O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. | Event | ||
device : GameInputDevice [somente leitura]
Retorna uma referência ao dispositivo que foi adicionado ou removido. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [somente leitura]
A fase atual no fluxo de eventos. | Event | ||
target : Object [somente leitura]
O destino de evento. | Event | ||
type : String [somente leitura]
O tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event. | Event | ||
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas. | Event | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento. | Event | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado. | Event | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos. | Event | ||
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos. | Event | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event. | Event | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [estático]
Indica se um dispositivo compatível foi conectado ou ativado. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [estático]
Indica que um dos dispositivos enumerados foi desconectado ou desligado. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [estático]
Despachado quando um dispositivo de entrada de jogo está conectado mas não pode ser usado. | GameInputEvent |
device | propriedade |
device:GameInputDevice
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 3.7 |
Retorna uma referência ao dispositivo que foi adicionado ou removido. Quando um dispositivo é adicionado, use essa propriedade para obter uma referência ao novo dispositivo, em vez de enumerar todos os dispositivos para localizar um novo.
Implementação
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Construtor |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 3.7 |
Parâmetros
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Constante |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 3.7 |
Indica que um dispositivo compatível foi conectado ou ligado. Se um dispositivo foi conectado antes da inicialização e não estiver imediatamente disponível, um evento DEVICE_ADDED
será despachado quando o dispositivo estiver disponível para utilização.
DEVICE_REMOVED | Constante |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 3.7 |
Indica que um dos dispositivos enumerados foi desconectado ou desligado.
DEVICE_UNUSABLE | Constante |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 3.8 |
Despachado quando um dispositivo de entrada de jogo está conectado mas não pode ser usado. Por exemplo, isso ocorre no navegador de uma caixa de proteção do Windows quando outro aplicativo com base em DirectInput já está utilizando o dispositivo.
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z