Pacote | flash.errors |
Classe | public dynamic class ScriptTimeoutError |
Herança | ScriptTimeoutError Error Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Duas exceções ScriptTimeoutError são lançadas. A primeira exceção você pode capturar e deixar claramente. Se não houver um manipulador de exceções, a exceção não capturada finaliza a execução. A segunda exceção é lançada mas não pode ser capturada pelo código do usuário; vai para o manipulador de exceções não capturadas. É não capturável evitar que o Player seja deslocado indefinidamente.
Propriedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
Cria um novo objeto ScriptTimeoutError. | ScriptTimeoutError | ||
Retorna a pilha de chamada para um erro no momento da construção do erro como sequência de caracteres. | Error | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
[substituir]
Retorna a string "Erro" por padrão ou o valor contido na propriedade Error.message, se definida. | Error | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Detalhes do construtor
ScriptTimeoutError | () | Construtor |
Exemplos Como usar este exemplo
ScriptTimeoutErrorExample.as
O exemplo a seguir usa a classe ScriptTimeoutErrorExample de amostra para exibir o erro gerado no evento do limite de script. Isso é realizado com as seguintes etapas:
- Um propriedade Boolean
keepLooking
é declarada. - O construtor chama o método
lockMachine()
dentro de um segmento do código de manipulação de erros que captura os objetos ScriptTimeoutError. - O método contém
lockMachine()
uma repetiçãowhile
sem fim. - Após um momento, o ScriptTimeoutError é lançado. O construtor o captura, produz uma mensagem de erro por meio da instrução
trace
e redefine o boolianokeepLooking
comofalse
, que finaliza a repetiçãowhile
emlockMachine()
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z