Pacote | fl.transitions.easing |
Classe | public class Back |
Herança | Back Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
[estático]
O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino. | Back | ||
[estático]
O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento executando um retrocesso, invertendo a direção e deslocando em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e, então, retornando ao destino. | Back | ||
[estático]
O método easeOut() inicia o movimento deslocando em direção ao destino, superando-o ligeiramente e, então, invertendo a direção de volta ao destino. | Back | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Detalhes do método
easeIn | () | método |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
O método easeIn()
inicia o movimento executando um retrocesso e, depois, revertendo a direção e deslocando em direção ao destino.
Parâmetros
t:Number — Especifica o momento atual, entre 0 e a duração, inclusive.
| |
b:Number — Especifica o valor inicial da propriedade de animação.
| |
c:Number — Especifica a alteração total na propriedade de animação.
| |
d:Number — Especifica a duração do movimento.
| |
s:Number (default = 0 ) — Especifica a quantia de superação, onde quanto maior o valor, maior a superação.
|
Number — O valor da propriedade interpolada no momento especificado.
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
O exemplo anima um retângulo usando a função de atenuação
Back.easeIn
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | método |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
O método easeInOut()
combina o movimento dos métodos easeIn()
e easeOut()
para iniciar o movimento executando um retrocesso, invertendo a direção e deslocando em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e, então, retornando ao destino.
Parâmetros
t:Number — Especifica o momento atual, entre 0 e a duração, inclusive.
| |
b:Number — Especifica o valor inicial da propriedade de animação.
| |
c:Number — Especifica a alteração total na propriedade de animação.
| |
d:Number — Especifica a duração do movimento.
| |
s:Number (default = 0 ) — Especifica a quantia de superação, onde quanto maior o valor, maior a superação.
|
Number — O valor da propriedade interpolada no momento especificado.
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
O exemplo anima um retângulo usando a função de atenuação
Back.easeInOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | método |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
O método easeOut()
inicia o movimento deslocando em direção ao destino, superando-o ligeiramente e, então, invertendo a direção de volta ao destino.
Parâmetros
t:Number — Especifica o momento atual, entre 0 e a duração, inclusive.
| |
b:Number — Especifica o valor inicial da propriedade de animação.
| |
c:Number — Especifica a alteração total na propriedade de animação.
| |
d:Number — Especifica a duração do movimento.
| |
s:Number (default = 0 ) — Especifica a quantia de superação, onde quanto maior o valor, maior a superação.
|
Number — O valor da propriedade interpolada no momento especificado.
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
O exemplo anima um retângulo usando a função de atenuação
Back.easeOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z