Referência do ActionScript® 3.0 para Adobe® Flash® Platform
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fl.motion.easing 

Circular  - AS3 Flash

Pacotefl.motion.easing
Classepublic class Circular
HerançaCircular Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

A classe Circular define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript. A aceleração do movimento para uma equação de atenuação Circular produz um alteração brusca na velocidade.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
[estático] O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que é executado.
Circular
  
[estático] O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e, em seguida, desacelerar novamente até zero.
Circular
  
[estático] O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que é executado.
Circular
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes do método

easeIn

()método
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que é executado.

Parâmetros

t:Number — Especifica o momento atual, entre 0 e a duração, inclusive.
 
b:Number — Especifica o valor inicial da propriedade de animação.
 
c:Number — Especifica a alteração total na propriedade de animação.
 
d:Number — Especifica a duração do movimento.

Retorna
Number — O valor da propriedade interpolada no momento especificado.

Elementos da API relacionados

easeInOut

()método 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e, em seguida, desacelerar novamente até zero.

Parâmetros

t:Number — Especifica o momento atual, entre 0 e a duração, inclusive.
 
b:Number — Especifica o valor inicial da propriedade de animação.
 
c:Number — Especifica a alteração total na propriedade de animação.
 
d:Number — Especifica a duração do movimento.

Retorna
Number — O valor da propriedade interpolada no momento especificado.

Elementos da API relacionados

easeOut

()método 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que é executado.

Parâmetros

t:Number — Especifica o momento atual, entre 0 e a duração, inclusive.
 
b:Number — Especifica o valor inicial da propriedade de animação.
 
c:Number — Especifica a alteração total na propriedade de animação.
 
d:Number — Especifica a duração do movimento.

Retorna
Number — O valor da propriedade interpolada no momento especificado.

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[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.