Klasa GlowFilter powoduje zastosowanie rozjaśnienia obiektów wyświetlanych, dzięki czemu wyglądają tak, jakby pod obiektem znajdowało się źródło światła powodujące łagodny blask.
Podobnie jak w przypadku filtru cienia, filtr rozbłysku obejmuje właściwości umożliwiające modyfikowanie odległości, kąta oraz koloru i źródła światła tak, aby możliwe było wytworzenie różnych efektów. Ponadto GlowFilter oferuje również kilka opcji ułatwiających modyfikowanie stylu rozbłysku, w tym blask wewnętrzny i zewnętrzny oraz efekt wbicia.
Poniższy kod ilustruje tworzenie krzyża za pomocą klasy Sprite oraz nałożenie na niego filtra blasku:
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.GlowFilter;
// Create a cross graphic.
var crossGraphic:Sprite = new Sprite();
crossGraphic.graphics.lineStyle();
crossGraphic.graphics.beginFill(0xCCCC00);
crossGraphic.graphics.drawRect(60, 90, 100, 20);
crossGraphic.graphics.drawRect(100, 50, 20, 100);
crossGraphic.graphics.endFill();
addChild(crossGraphic);
// Apply the glow filter to the cross shape.
var glow:GlowFilter = new GlowFilter();
glow.color = 0x009922;
glow.alpha = 1;
glow.blurX = 25;
glow.blurY = 25;
glow.quality = BitmapFilterQuality.MEDIUM;
crossGraphic.filters = [glow];