Metoda
flash.display.BitmapData.encode()
oferuje natywną kompresję danych bitmap. Pozwala użyć jednego z następujących formatów kompresji obrazów:
-
PNG
. Używana jest kompresja PNG, opcjonalnie w wersji szybkiej. W tym przypadku priorytetem jest szybkość kompresji, a nie redukcja rozmiaru pliku. Aby użyć kompresji PNG, przekaż nowy obiekt
flash.display.PNGEncoderOptions
jako drugi parametr metody
BitmapData.encode()
.
-
JPEG
. Używana jest kompresja JPEG. Opcjonalnie można określić jakość obrazu. Aby użyć kompresji JPEG, przekaż nowy obiekt
flash.display.JPEGEncoderOptions
jako drugi parametr metody
BitmapData.encode()
.
-
JPEGXR
. Używana jest kompresja JPEG Extended Range (XR). Opcjonalnie można określić kanał kolorów, wybrać wersję stratną i podać ustawienia entropii. Aby użyć kompresji JPEGXR, przekaż nowy obiekt
flash.display.JPEGXREncoderOptions
jako drugi parametr metody
BitmapData.encode()
.
Ta funkcja może być używana do przetwarzania obrazów w ramach obiegu pracy wysyłania na serwer lub pobierania z serwera.
Poniższy przykładowy kod kompresuje obiekt BitmapData przy użyciu obiektu
JPEGEncoderOptions
.
// Compress a BitmapData object as a JPEG file.
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480,false,0x00FF00);
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,640,480), new flash.display.JPEGEncoderOptions(), byteArray);
|
|
|