Informacje o składnikach języka ActionScript 3.0

Składniki oprogramowania Adobe® Flash® Professional CS5 są klipami filmowymi z parametrami, które umożliwiają użytkownikowi modyfikowanie ich wyglądu i działania. Składnik może być prostym elementem sterowania na interfejsie użytkownika, takim jak RadioButton, CheckBox lub może zawierać treść, taką jak obszar Lista albo DataGrid.

Składniki umożliwiają łatwe i szybkie budowanie stabilnych aplikacji Flash w sposób zapewniających ich spójne działanie i wygląd. Zamiast tworzyć niestandardowe przyciski, pola złożone i listy użytkownik może wykorzystać składniki Flash, które implementują takie elementy sterowania. Wystarczy je przeciągnąć z panelu Składniki do dokumentu aplikacji. Wygląd i działanie tych składników można łatwo dostosować, aby dopasować je do potrzeb aplikacji.

Wszystkie te czynności można wykonać bez zaawansowanej znajomości języka ActionScript, ale możliwe jest również korzystanie z języka ActionScript 3.0 w celu modyfikowania działania składnika lub w celu zaimplementowania nowego działania. Dla każdego składnika istnieje unikalny zestaw metod, właściwości i zdarzeń ActionScript, które razem tworzą aplikacyjny interfejs programistyczny (API) składnika. Interfejs API umożliwia tworzenie składników i manipulowanie nimi podczas działania aplikacji.

Interfejs API umożliwia również tworzenie nowych, niestandardowych składników. Składniki utworzone przez członków społeczności Flash można pobrać z witryny Adobe Exchange, pod adresem http://www.adobe.com/go/flash_exchange_pl . Informacje na temat tworzenia składników można znaleźć pod adresem http://www.adobe.com/go/learn_fl_creating_components_pl .

Architektura składników języka ActionScript 3.0 zawiera klasy bazowe dla wszystkich składników, karnacje i style (które umożliwiają dostosowywanie wyglądu), model obsługi zdarzeń, funkcje zarządzania obszarem aktywnym, interfejs zapewniania dostępu i inne.

Uwaga: Produkt Adobe Flash CS5 zawiera składniki języka ActionScript 2.0 oraz składniki języka ActionScript 3.0. Tych dwóch zestawów składników nie można mieszać. W danej aplikacji należy korzystać z jednego lub drugiego zestawu. Program Flash CS5 prezentuje składniki ActionScript 2.0 lub składniki ActionScript 3.0 — jest to uzależnione od tego, czy użytkownik otworzył plik w języku ActionScript 2.0 czy plik ActionScript 3.0. Podczas tworzenia nowego dokumentu Flash należy określić plik Flash (ActionScript 3.0) lub plik Flash (ActionScript 2.0). Podczas otwierania istniejącego dokumentu program Flash sprawdza ustawienia publikacji w celu określenia zestawu składników, jaki powinien być używany. Informacje na temat korzystania ze składników języka ActionScript 2.0 zawiera podręcznik Korzystanie ze składników języka Adobe® ActionScript® 2.0.

Pełną listę składników Flash ActionScript 3.0 zawiera sekcja Typy składników .