|
Język ActionScript 3.0 wprowadza pojedynczy model obsługi zdarzeń, który zastępuje różne modele obsługi, jakie istniały w poprzednich wersjach języka ActionScript. Nowy model zdarzeń jest oparty na specyfikacji Document Object Model (DOM) Level 3 Events Specification.
Dla programistów, którzy mają doświadczenie w używaniu metody
addListener()
języka ActionScript 2.0, pomocne może być określenie różnic między modelem obsługi zdarzeń w języku ActionScript 2.0 a modelem w języku ActionScript 3.0. W poniższej liście przedstawiono kilka z najważniejszych różnic między tymi dwoma modelami:
-
W celu dodania programów nasłuchiwania zdarzeń w języku ActionScript 2.0 w niektórych przypadkach należy użyć metody
addListener()
, a w innych metody
addEventListener()
— natomiast w języku ActionScript 3.0 we wszystkich przypadkach należy korzystać z metody
addEventListener()
.
-
W języku ActionScript 2.0 nie ma przepływu zdarzeń, co oznacza, że metoda
addListener()
może być wywoływana tylko dla obiektu, który rozgłasza zdarzenie, natomiast w języku ActionScript 3.0 metoda
addEventListener()
może być wywoływana dla dowolnych obiektów, które są częścią przepływu zdarzeń.
-
W języku ActionScript 2.0 detektory zdarzeń mogą być funkcjami, metodami lub obiektami, a w języku ActionScript 3.0 tylko funkcje i metody mogą nasłuchiwać zdarzeń.
-
Składnia
on(
event
)
nie jest obsługiwana w języku ActionScript 3.0, dlatego nie można dołączyć kodu zdarzenia ActionScript do klipu filmowego. W celu dodania programu nasłuchiwania zdarzeń można użyć tylko metody
addEventListener()
.
Poniższy przykład, który nasłuchuje zdarzenia
MouseEvent.CLICK
dla komponentu Button o nazwie
aButton
, przedstawia prosty model obsługi zdarzeń języka ActionScript 3.0:
aButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler detected an event of type: " + event.type);
trace("the event occurred on: " + event.target.name);
}
Więcej informacji na temat obsługi zdarzeń w języku ActionScript 3.0 zawiera sekcja
Programowanie w języku ActionScript 3.0
. Więcej informacji na temat obsługi zdarzeń w języku ActionScript 3.0 dla składników zawiera sekcja
Obsługa zdarzeń
.
|
|
|