ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
org.osmf.traits 

DRMState  - AS3 OSMF

Pakietorg.osmf.traits
Klasapublic final class DRMState
DziedziczenieDRMState Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

DRMState is the enumeration of possible DRM-specific states that a piece of media can be in.



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  AUTHENTICATING : String = "authenticating"
[statyczny] The media is authenticating (the DRM system is in the process of validating the credentials, or for anonymous content, of validating that the content is still valid to play).
DRMState
  AUTHENTICATION_COMPLETE : String = "authenticationComplete"
[statyczny] The media has been successfully authenticated.
DRMState
  AUTHENTICATION_ERROR : String = "authenticationError"
[statyczny] The media's authentication attempt failed.
DRMState
  AUTHENTICATION_NEEDED : String = "authenticationNeeded"
[statyczny] The media needs credential-based authentication.
DRMState
  DRM_SYSTEM_UPDATING : String = "drmSystemUpdating"
[statyczny] The DRM system is currently being updated.
DRMState
  UNINITIALIZED : String = "uninitialized"
[statyczny] The media has not yet been initialized for DRM.
DRMState
Szczegół stałej

AUTHENTICATING

Stała
public static const AUTHENTICATING:String = "authenticating"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

The media is authenticating (the DRM system is in the process of validating the credentials, or for anonymous content, of validating that the content is still valid to play).

AUTHENTICATION_COMPLETE

Stała 
public static const AUTHENTICATION_COMPLETE:String = "authenticationComplete"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

The media has been successfully authenticated.

AUTHENTICATION_ERROR

Stała 
public static const AUTHENTICATION_ERROR:String = "authenticationError"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

The media's authentication attempt failed.

AUTHENTICATION_NEEDED

Stała 
public static const AUTHENTICATION_NEEDED:String = "authenticationNeeded"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

The media needs credential-based authentication. Call authenticate() on the DRMTrait to provide authentication.

DRM_SYSTEM_UPDATING

Stała 
public static const DRM_SYSTEM_UPDATING:String = "drmSystemUpdating"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

The DRM system is currently being updated.

UNINITIALIZED

Stała 
public static const UNINITIALIZED:String = "uninitialized"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: OSMF 1.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 1.5

The media has not yet been initialized for DRM.





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.