ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
flash.errors 

MemoryError  - AS3

Pakietflash.errors
Klasapublic dynamic class MemoryError
DziedziczenieMemoryError Inheritance Error Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wyjątek MemoryError występuje w przypadku nieudanego żądania alokacji pamięci.

Na komputerach klasy desktop błędy alokacji pamięci występują bardzo rzadko, chyba że żądanie alokacji dotyczy bardzo dużej ilości pamięci. Na przykład program dla 32-bitowego środowiska Windows ma dostęp tylko do 2 GB przestrzeni adresowej, nie można zatem zażądać alokacji 10 miliardów bajtów.

Domyślnie program Flash Player nie ogranicza ilości pamięci, jaką program w języku ActionScript może zaalokować.

Wyświetl przykłady



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritederrorID : int
[tylko do odczytu] Zawiera numer odwołania skojarzony z konkretnym komunikatem o błędzie.
Error
 Inheritedmessage : String
Zawiera komunikat skojarzony z obiektem Error.
Error
 Inheritedname : String
Zawiera nazwę obiektu Error.
Error
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
MemoryError(message:String = "")
Tworzy nowy obiekt MemoryError.
MemoryError
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący stos wywołań związanych z błędem, który istniał w momencie uruchomienia konstruktora błędu.
Error
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
[przesłanianie] Domyślnie zwraca ciąg znaków „Error” lub wartość określoną przez właściwość Error.message (jeśli określona).
Error
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Konstruktor Szczegół

MemoryError

()Konstruktor
public function MemoryError(message:String = "")

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9

Tworzy nowy obiekt MemoryError.

Parametry
message:String (default = "") — Ciąg znaków skojarzony z obiektem błędu.
MemoryErrorExample.as

Poniższy przykład ilustruje jeden ze sposobów wygenerowania błędu MemoryError.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.MemoryError;
    import flash.utils.setInterval;
       
    public class MemoryErrorExample extends Sprite {
        private var crashingStr:String;
        private var intervalId:Number;
           
        public function MemoryErrorExample() {
            crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
            intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
        }
           
        public function exhaustMemory():void {            
            try {
                crashingStr += crashingStr;
            }
            catch(e:MemoryError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}  




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.