Pakiet | flash.display |
Klasa | public final class NativeWindowRenderMode |
Dziedziczenie | NativeWindowRenderMode Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.0 |
renderMode
obiektu NativeWindowInitOptions używanego do tworzenia okna macierzystego.
Uwaga: Wartość renderMode jest określona w momencie tworzenia okna i nie może ulec zmianie.
Powiązane elementy interfejsu API
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
AUTO : String = "auto" [statyczny]
Okno typowe. | NativeWindowRenderMode | ||
CPU : String = "cpu" [statyczny]
Okno trybu procesora. | NativeWindowRenderMode | ||
DIRECT : String = "direct" [statyczny]
Okno trybu bezpośredniego. | NativeWindowRenderMode | ||
GPU : String = "gpu" [statyczny]
Okno trybu GPU. | NativeWindowRenderMode |
AUTO | Stała |
public static const AUTO:String = "auto"
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.0 |
Okno typowe. Zostanie ustawiony taki tryb renderowania, jaki jest najlepszy dla danego urządzenia. Łączenie z obiektami StageVideo czy Stage3D może, ale nie musi być obsługiwane. To jest wartość domyślna.
CPU | Stała |
public static const CPU:String = "cpu"
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.0 |
Okno trybu procesora. Wektory są renderowane za pomocą programowego mechanizmu renderowania, a kopiowanie bitowe odbywa się za pomocą procesora, dlatego łączenie z obiektami StageVideo i Stage3D nie jest obsługiwane.
Uwaga: Obecnie w celu określenia tego trybu dla nowego obiektu NativeWindow znacznik <renderMode> w deskryptorze aplikacji musi mieć wartość „cpu”, „auto” lub „direct”, gdyż w przeciwnym razie zostanie wygenerowany wyjątek IllegalOperationError.
DIRECT | Stała |
public static const DIRECT:String = "direct"
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.0 |
Okno trybu bezpośredniego. W oknach trybu bezpośredniego wektory są renderowane za pomocą programowego mechanizmu renderowania, ale kopiowanie bitowe jest przeprowadzane za pomocą GPU, co umożliwia łączenie z obiektami StageVideo czy Stage3D.
Uwaga: Obecnie w celu określenia tego trybu dla nowego obiektu NativeWindow znacznik <renderMode> w deskryptorze aplikacji musi mieć wartość „cpu”, „auto” lub „direct”, gdyż w przeciwnym razie zostanie wygenerowany wyjątek IllegalOperationError.
GPU | Stała |
public static const GPU:String = "gpu"
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.0 |
Okno trybu GPU. Renderowanie i kopiowanie bitowe odbywa się przy użyciu GPU, dzięki czemu jest obsługiwane tworzenie kompozycji przy użyciu obiektów StageVideo i Stage3D.
Uwaga: Obecnie w celu określenia tego trybu dla obiektu NativeWindow znacznik <renderMode> w deskryptorze aplikacji również musi mieć wartość „gpu”. W przeciwnym razie zostanie wygenerowany wyjątek IllegalOperationError.
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z