Pakiet fl.transitions.easing zawiera klasy, których można używać razem z klasami fl.transition do tworzenia efektów zmiany dynamiki. „Krzywa dynamiki” to stopniowe przyspieszanie lub zwalnianie ruchu w trakcie animacji, dzięki któremu jest ona bardziej realistyczna. Klasy zawarte w tym pakiecie realizują kilka efektów krzywej dynamiki pozwalające na udoskonalenie animacji.
Klasy
Klasa | Opis | |
---|---|---|
Back | Klasa Back definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementowania ruchu w animacjach realizowanych za pomocą skryptów ActionScript. | |
Bounce | Klasa Bounce definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementowania ruchu w animacjach realizowanych za pomocą skryptów ActionScript. Krzywe te generują efekt podobny do stopniowo zanikającego odbijania się piłki, która spadła na podłogę. | |
Elastic | Klasa Elastic definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementacji ruchu w ramach animacji realizowanych przez skrypty ActionScript. W funkcjach tych ruch jest zdefiniowany przez falę sinusoidalną zanikającą wykładniczo. | |
None | Klasa None definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementowania nieprzyspieszanego ruchu w animacjach realizowanych za pomocą skryptów ActionScript. | |
Regular | Klasa Regular definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementowania przyspieszenia w animacjach realizowanych za pomocą skryptów ActionScript. | |
Strong | Klasa Strong definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementowania ruchu w animacjach realizowanych za pomocą skryptów ActionScript. |
Tue Jun 12 2018, 12:20 PM Z