ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
fl.motion.easing 

Circular  - AS3 Flash

Pakietfl.motion.easing
Klasapublic class Circular
DziedziczenieCircular Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Klasa Circular definiuje trzy funkcje krzywych dynamiki służące do implementowania ruchu w animacjach realizowanych za pomocą skryptów ActionScript. Równanie krzywej dynamiki Circular generuje gwałtowne zmiany prędkości ruchu.

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
[statyczny] Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od prędkości zerowej, a następnie przyspiesza w trakcie ruchu.
Circular
  
[statyczny] Metoda easeInOut() stanowi kombinację metod easeIn() i easeOut() — rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, przyspiesza, a następnie zwalnia do zerowej prędkości.
Circular
  
[statyczny] Metoda easeOut() rozpoczyna ruch z dużą prędkością, a następnie w trakcie ruchu wytraca prędkość do zera.
Circular
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Szczegół metody

easeIn

()metoda
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od prędkości zerowej, a następnie przyspiesza w trakcie ruchu.

Parametry

t:Number — Określa bieżący czas, w zakresie od 0 do czasu trwania włącznie.
 
b:Number — Określa początkową wartość animowanej właściwości.
 
c:Number — Określa całkowitą zmianę animowanej właściwości.
 
d:Number — Określa czas trwania ruchu.

Zwraca
Number — Wartość interpolowanej właściwości w określonym momencie.

Powiązane elementy interfejsu API

easeInOut

()metoda 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Metoda easeInOut() stanowi kombinację metod easeIn() i easeOut() — rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, przyspiesza, a następnie zwalnia do zerowej prędkości.

Parametry

t:Number — Określa bieżący czas, w zakresie od 0 do czasu trwania włącznie.
 
b:Number — Określa początkową wartość animowanej właściwości.
 
c:Number — Określa całkowitą zmianę animowanej właściwości.
 
d:Number — Określa czas trwania ruchu.

Zwraca
Number — Wartość interpolowanej właściwości w określonym momencie.

Powiązane elementy interfejsu API

easeOut

()metoda 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Metoda easeOut() rozpoczyna ruch z dużą prędkością, a następnie w trakcie ruchu wytraca prędkość do zera.

Parametry

t:Number — Określa bieżący czas, w zakresie od 0 do czasu trwania włącznie.
 
b:Number — Określa początkową wartość animowanej właściwości.
 
c:Number — Określa całkowitą zmianę animowanej właściwości.
 
d:Number — Określa czas trwania ruchu.

Zwraca
Number — Wartość interpolowanej właściwości w określonym momencie.

Powiązane elementy interfejsu API





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.