Bewegingstweens aan de bijbehorende weergaveobjecten koppelen
       
       
        Flash Player 9 en hoger, Adobe AIR 1.0 en hoger, vereist Flash CS3 of hoger
       
       
       
       
       
       
       
        
         | 
  
           
            De laatste taak is het koppelen van de bewegingstween aan de weergaveobjecten die deze manipuleert.
            
            De klasse AnimatorFactory beheert de koppeling tussen een bewegingstween en de doelweergaveobjecten. Het argument voor de AnimatorFactory-constructor is het Motion-object:
            
            var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel); 
            Gebruik de methode
            
             addTarget()
            
            van de klasse AnimatorFactory om het doelweergaveobject aan de juiste bewegingstween te koppelen. De ActionScript-code die uit Flash is gekopieerd, markeert de regel
            
             addTarget()
            
            als commentaar en geeft geen instantienaam op:
            // __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0); 
            Geef in uw exemplaar het weergaveobject op dat u aan de bewegingstween wilt koppelen. In het volgende voorbeeld zijn de doelen
            
             greenWheel
            
            en
            
             redWheel
            
            opgegeven:
            
            __animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); 
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0); 
            U kunt meerdere weergaveobjecten aan dezelfde bewegingstween koppelen met behulp van oproepen van
            
             addTarget()
            
            .
            
           |  |  |