Basisinformatie over bewegingstweens

Flash Player 9 en hoger, Adobe AIR 1.0 en hoger, vereist Flash CS3 of hoger

Bewegingstweens vormen een eenvoudige manier om animatie te maken.

Een bewegingstween wijzigt per frame de eigenschappen van een weergaveobject, zoals positie of rotatie. Door verschillende filters en andere eigenschappen toe te passen, kan een bewegingstween ook de weergave van een weergaveobject wijzigen terwijl het beweegt. U kunt de bewegingstween interactief creëren met behulp van Flash Professional, die de ActionScript voor de bewegingstween genereert. Vanuit Flash gebruikt u de opdracht Beweging kopiëren als ActionScript 3.0 om de ActionScript-code te kopiëren die de bewegingstween heeft gemaakt. Daarna kunt u de ActionScript-code hergebruiken om tijdens de runtime beweging te maken in uw eigen dynamische animatie.

Zie de sectie Bewegingstweens in Flash Professional gebruiken voor informatie over het maken van een bewegingstween.

Belangrijke concepten en termen

Hier volgt een belangrijke term die u in dit hoofdstuk zult tegenkomen:

Bewegingstween
Een constructie die tussenliggende frames van een weergaveobject in verschillende toestanden op verschillende momenten genereert; schept de indruk dat de eerste toestand geleidelijk voortvloeit in de tweede. Wordt gebruikt om een weergaveobject over het werkgebied voort te bewegen, of om het na verloop van tijd te doen groeien, krimpen, draaien, vervagen of van kleur te veranderen.