U kunt de methoden van de klasse ColorTransform (flash.geom.ColorTransform) gebruiken om de kleur van een weergaveobject aan te passen. Elk weergaveobject bevat een eigenschap
transform
. Dit is een instantie van de klasse Transform die informatie bevat over de verschillende transformaties die op het weergaveobject worden toegepast (zoals roteren, schaalwijzigingen enzovoort). Naast de informatie over geometrische transformaties, bevat de klasse Transform ook de eigenschap
colorTransform
. Dit is een instantie van de klasse ColorTransform die ervoor zorgt dat u de kleur van het weergaveobject kunt wijzigen. Als u de gegevens over de kleurtransformatie van een weergaveobject wilt bekijken, kunt u bijvoorbeeld de volgende code gebruiken:
var colorInfo:ColorTransform = myDisplayObject.transform.colorTransform;
Wanneer u een instantie ColorTransform hebt gemaakt, kunt u zijn eigenschappen lezen om te zien welke kleurtransformaties al zijn toegepast, of u kunt deze waarden instellen om kleurwijzigingen op het weergaveobject toe te passen. Als u het weergaveobject wilt bijwerken nadat u wijzigingen hebt aangebracht, moet u de instantie ColorTransform opnieuw aan de eigenschap
transform.colorTransform
toewijzen.
var colorInfo:ColorTransform = myDisplayObject.transform.colorTransform;
// Make some color transformations here.
// Commit the change.
myDisplayObject.transform.colorTransform = colorInfo;
De nieuwe kleurwaarden via code instellen
De eigenschap
color
van de klasse ColorTransform kan worden gebruikt om een specifieke rode, groene of blauwe (RGB) kleurwaarde aan het weergaveobject toe te wijzen. Het volgende voorbeeld gebruikt de eigenschap
color
om de kleur van het weergaveobject met de naam
square
in blauw te wijzigen op het moment dat de gebruiker op een knop met de naam
blueBtn
klikt:
// square is a display object on the Stage.
// blueBtn, redBtn, greenBtn, and blackBtn are buttons on the Stage.
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.ColorTransform;
// Get access to the ColorTransform instance associated with square.
var colorInfo:ColorTransform = square.transform.colorTransform;
// This function is called when blueBtn is clicked.
function makeBlue(event:MouseEvent):void
{
// Set the color of the ColorTransform object.
colorInfo.color = 0x003399;
// apply the change to the display object
square.transform.colorTransform = colorInfo;
}
blueBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, makeBlue);
Wanneer u de kleur van een weergaveobject wijzigt via de eigenschap
color
, wordt de kleur van het gehele object gewijzigd, ongeacht of het object hiervoor meerdere kleuren had. Als u bijvoorbeeld een weergaveobject gebruikt dat een groene cirkel met zwarte tekst bevat, wordt het gehele object, de gehele cirkel en alle tekst rood wanneer u de eigenschap
color
van de gekoppelde instantie ColorTransform van dat object op een rode tint instelt (tekst en object zijn niet langer te onderscheiden).
Kleur- en helderheideffecten met code wijzigen
Stel dat u een weergaveobject met meerdere kleuren hebt (bijvoorbeeld een digitale foto) en dat u niet het gehele object een nieuwe kleur wilt geven. U wilt slechts de kleur van een weergaveobject op basis van de bestaande kleuren wijzigen. Voor dit scenario bevat de klasse ColorTransform verschillende vermenigvuldigings- en verschuivingseigenschappen die u kunt gebruiken om deze wijziging te bewerkstelligen. De vermenigvuldigingseigenschappen (
redMultiplier
,
greenMultiplier
,
blueMultiplier
en
alphaMultiplier
) werken op dezelfde manier als gekleurde fotografische filters (of een zonnebril met gekleurde glazen), ze verhogen of verlagen bepaalde kleuren van het weergaveobject. De verschuivingseigenschappen (
redOffset
,
greenOffset
,
blueOffset
en
alphaOffset
) kunnen worden gebruikt om extra hoeveelheden van een bepaalde kleur aan het object toe te voegen of om de minimale waarde van een bepaalde kleur op te geven.
Deze vermenigvuldigings- en verschuivingseigenschappen en de geavanceerde kleurinstellingen die beschikbaar zijn voor filmclipsymbolen in het Flash-ontwerpgereedschap zijn identiek wanneer u Geavanceerd in het pop-upmenu Kleur in Eigenschapcontrole selecteert.
De volgende code laadt een JPEG-afbeelding en past een kleurtransformatie toe waarmee de rood- en groenkanalen worden aangepast terwijl de muisaanwijzer beweegt langs de x- en y-as. Omdat er geen verschuivingswaarden zijn opgegeven, is de kleurwaarde van elk kleurkanaal dat op het scherm wordt weergegeven een percentage van de oorspronkelijke kleurwaarde in de afbeelding. Dit houdt in dat de meeste hoeveelheid rood of groen die in een pixel wordt weergegeven overeenkomt met de oorspronkelijke hoeveelheid rood of groen in die pixel.
import flash.display.Loader;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Transform;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.net.URLRequest;
// Load an image onto the Stage.
var loader:Loader = new Loader();
var url:URLRequest = new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg");
loader.load(url);
this.addChild(loader);
// This function is called when the mouse moves over the loaded image.
function adjustColor(event:MouseEvent):void
{
// Access the ColorTransform object for the Loader (containing the image)
var colorTransformer:ColorTransform = loader.transform.colorTransform;
// Set the red and green multipliers according to the mouse position.
// The red value ranges from 0% (no red) when the cursor is at the left
// to 100% red (normal image appearance) when the cursor is at the right.
// The same applies to the green channel, except it's controlled by the
// position of the mouse in the y axis.
colorTransformer.redMultiplier = (loader.mouseX / loader.width) * 1;
colorTransformer.greenMultiplier = (loader.mouseY / loader.height) * 1;
// Apply the changes to the display object.
loader.transform.colorTransform = colorTransformer;
}
loader.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, adjustColor);
|
|
|