Pakket | flash.errors |
Klasse | public dynamic class ScriptTimeoutError |
Overerving | ScriptTimeoutError Error Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Er worden twee uitzonderingen ScriptTimeoutError gegenereerd. De eerste uitzondering kunt u afvangen en afsluiten. Wanneer geen uitzonderingshandler beschikbaar is, wordt de uitvoering beƫindigd door de niet-afgevangen uitzondering. De tweede uitzondering wordt gegenereerd maar kan niet worden afgevangen met gebruikerscode. De uitzondering gaat naar de handler voor niet-afgevangen uitzonderingen. Hiermee wordt voorkomen dat de speler doorlopend wordt onderbroken.
Openbare eigenschappen
Openbare methoden
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
Hiermee wordt een nieuw object ScriptTimeoutError gemaakt. | ScriptTimeoutError | ||
Retourneert de aanroepstack voor een fout op het moment van het bouwen van de fout als tekenreeks. | Error | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
[overschrijven]
Retourneert standaard de tekenreeks "Error" of de waarde in de eigenschap Error.message, indien gedefinieerd. | Error | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Constructordetails
ScriptTimeoutError | () | Constructor |
Voorbeelden Hoe dit voorbeeld te gebruiken
ScriptTimeoutErrorExample.as
In het volgende voorbeeld wordt met de voorbeeldklasse ScriptTimeoutErrorExample weergegeven hoe de fout wordt gegenereerd tijdens een time-out voor het script. Dit wordt gedaan door de volgende stappen te volgen:
- Er wordt een Booleaanse eigenschap
keepLooking
gedeclareerd. - De constructor roept de methode
lockMachine()
aan binnen een segment van foutafhandelingscode waarmee objecten ScriptTimeoutError worden afgevangen. - De methode
lockMachine()
bevat een eindeloze luswhile
. - Na enige tijd wordt ScriptTimeoutError gegeneerd. De constructor vangt deze af, geeft een foutmelding weer via de instructie
trace
en stelt de BooleankeepLooking
opnieuw in opfalse
. Hiermee wordt de luswhile
inlockMachine()
beƫindigd.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z