패키지 | org.osmf.utils |
클래스 | public class OSMFStrings |
상속 | OSMFStrings Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | OSMF 1.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
resourceStringFunction : Function [정적]
Function that the getString methods uses to retrieve a user-facing string. | OSMFStrings |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
[정적]
Returns the user-facing string for the given key. | OSMFStrings | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
resourceStringFunction | 속성 |
resourceStringFunction:Function
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | OSMF 1.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Function that the getString methods uses to retrieve a user-facing string.
This function takes a String parameter (which is expected to be one of the static consts on this class) and an optional Array of parameters which can be substituted into the String (formatted as {0}, {1}, etc.).
Clients can supply their own getString function to localize the strings. By default, the getString function returns an English-language String.
구현
public static function get resourceStringFunction():Function
public static function set resourceStringFunction(value:Function):void
메서드 세부 정보
getString | () | 메서드 |
public static function getString(key:String, params:Array = null):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | OSMF 1.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Returns the user-facing string for the given key. All possible keys are defined as static constants on this class. The parameters are optional substitution variables, formatted as {0}, {1}, etc.
매개 변수
key:String | |
params:Array (default = null )
|
String |
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z