패키지 | mx.messaging.events |
클래스 | public class MessageAckEvent |
상속 | MessageAckEvent MessageEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
acknowledgeMessage : AcknowledgeMessage [읽기 전용]
Utility property to get the message property from the MessageEvent as an AcknowledgeMessage. | MessageAckEvent | ||
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
correlation : IMessage
The original Message correlated with this acknowledgement. | MessageAckEvent | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
message : IMessage
The Message associated with this event. | MessageEvent | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
MessageAckEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, ack:AcknowledgeMessage = null, correlation:IMessage = null)
Constructs an instance of this event with the specified acknowledge
message and original correlated message. | MessageAckEvent | ||
[재정의]
Clones the MessageAckEvent. | MessageAckEvent | ||
[정적]
Utility method to create a new MessageAckEvent that doesn't bubble and
is not cancelable. | MessageAckEvent | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
Returns a string representation of the MessageAckEvent. | MessageAckEvent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ACKNOWLEDGE : String = "acknowledge" [정적]
The ACKNOWLEDGE event type; dispatched upon receipt of an acknowledgement. | MessageAckEvent |
속성 세부 정보
acknowledgeMessage | 속성 |
acknowledgeMessage:AcknowledgeMessage
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Utility property to get the message property from the MessageEvent as an AcknowledgeMessage.
구현
public function get acknowledgeMessage():AcknowledgeMessage
correlation | 속성 |
public var correlation:IMessage
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The original Message correlated with this acknowledgement.
생성자 세부 정보
MessageAckEvent | () | 생성자 |
public function MessageAckEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, ack:AcknowledgeMessage = null, correlation:IMessage = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructs an instance of this event with the specified acknowledge message and original correlated message.
매개 변수type:String — The type for the MessageAckEvent.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Specifies whether the event can bubble up the display
list hierarchy.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Indicates whether the behavior associated with the
event can be prevented.
| |
ack:AcknowledgeMessage (default = null ) — The AcknowledgeMessage this event should dispatch.
| |
correlation:IMessage (default = null ) — The message correlated with this acknowledgement.
|
메서드 세부 정보
clone | () | 메서드 |
createEvent | () | 메서드 |
public static function createEvent(ack:AcknowledgeMessage = null, correlation:IMessage = null):MessageAckEvent
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Utility method to create a new MessageAckEvent that doesn't bubble and is not cancelable.
매개 변수
ack:AcknowledgeMessage (default = null ) — The AcknowledgeMessage this event should dispatch.
| |
correlation:IMessage (default = null ) — The Message correlated with this acknowledgement.
|
MessageAckEvent — New MessageAckEvent.
|
toString | () | 메서드 |
상수 세부 정보
ACKNOWLEDGE | 상수 |
public static const ACKNOWLEDGE:String = "acknowledge"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The ACKNOWLEDGE event type; dispatched upon receipt of an acknowledgement.
The value of this constant is "acknowledge"
.
The properties of the event object have the following values:
Property | Value |
---|---|
acknowledgeMessage | Utility property to get the message property from MessageEvent as an AcknowledgeMessage. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | The Object that defines the
event listener that handles the event. For example, if you use
myButton.addEventListener() to register an event listener,
myButton is the value of the currentTarget . |
correlate | The original Message correlated with this acknowledgement. |
message | The Message associated with this event. |
target | The Object that dispatched the event;
it is not always the Object listening for the event.
Use the currentTarget property to always access the
Object listening for the event. |
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z