패키지 | mx.graphics.shaderClasses |
클래스 | public class LuminosityMaskShader |
상속 | LuminosityMaskShader Shader Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A luminosity mask type can be set on Flex groups and graphic elements. The visual appearance in tools like Adobe Illustrator and Adobe Photoshop will be mimicked through this blend shader.
관련 API 요소
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [쓰기 전용]
이 Shader 인스턴스를 위한 원시 셰이더 바이트 코드입니다. | Shader | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
data : ShaderData
Shader 인스턴스를 위한 매개 변수, 입력 이미지 및 메타데이터에 액세스할 수 있게 해줍니다. | Shader | ||
mode : int
A convenience field that takes into account whether luminosityClip and/or
luminosityInvert are on or off. | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
셰이더가 수행한 수학 연산의 정밀도입니다. | Shader |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | LuminosityMaskShader | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
mode | 속성 |
mode:int
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A convenience field that takes into account whether luminosityClip and/or luminosityInvert are on or off.
- mode 0 = luminosityClip off, luminosityInvert off
- mode 1 = luminosityClip off, luminosityInvert on
- mode 2 = luminosityClip on, luminosityInvert off
- mode 3 = luminosityClip on, luminosityInvert on
구현
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
관련 API 요소
생성자 세부 정보
LuminosityMaskShader | () | 생성자 |
public function LuminosityMaskShader()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
예제 예제 사용 방법
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z