패키지 | mx.geom |
클래스 | public class Transform |
상속 | Transform Transform Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
target
property which is the IVisualElement that the Transform has been assigned to.
The IVisualElement implementations typically set the target to themselves when the Transform
is assigned to their transform
property.
Changes to the Transform properties automatically get pushed to the target. Reading from the Transform properties reads directly from the target's transform.
기타 예제
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
colorTransform : flash.geom:ColorTransform
표시 객체의 색상을 전체적으로 조정하는 값이 포함된 ColorTransform 객체입니다. | Transform | ||
concatenatedColorTransform : flash.geom:ColorTransform [읽기 전용]
표시 객체와 해당하는 모든 부모 객체(루트 레벨까지)에 적용된 색상 변환의 결합을 나타내는 ColorTransform 객체입니다. | Transform | ||
concatenatedMatrix : Matrix [읽기 전용]
표시 객체와 해당하는 모든 부모 객체(루트 레벨까지)의 결합된 변형 행렬을 나타내는 Matrix 객체입니다. | Transform | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
matrix : Matrix
표시 객체의 크기 조절, 회전 및 평행 이동에 영향을 주는 값이 들어 있는 Matrix 객체입니다. | Transform | ||
matrix3D : Matrix3D [재정의]
Provides access to the Matrix3D object of a three-dimensional display object. | Transform | ||
perspectiveProjection : PerspectiveProjection
3차원 표시 객체의 PerspectiveProjection 객체에 액세스합니다. | Transform | ||
pixelBounds : Rectangle [읽기 전용]
스테이지에서 표시 객체의 경계 사각형을 정의하는 Rectangle 객체입니다. | Transform | ||
target : IVisualElement
The IVisualElement with which the Transform will keep in synch. | Transform |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Transform(src:DisplayObject = null)
Constructor. | Transform | ||
[재정의]
Returns a Matrix3D object, which can transform the space of a specified
display object in relation to the current display object's space. | Transform | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
matrix3D | 속성 |
matrix3D:Matrix3D
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Provides access to the Matrix3D object of a three-dimensional display object. The Matrix3D object represents a transformation matrix that determines the display object's position and orientation. A Matrix3D object can also perform perspective projection.
If the matrix
property is set to a value (not null
), the
matrix3D
property is null
. And if the matrix3D
property
is set to a value (not null
), the matrix
property is null
.
구현
override public function get matrix3D():Matrix3D
override public function set matrix3D(value:Matrix3D):void
target | 속성 |
target:IVisualElement
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The IVisualElement with which the Transform will keep in synch. The IVisualElement implementations will typically set the target to themselves when the Transform is assigned to their transform property.
구현
public function get target():IVisualElement
public function set target(value:IVisualElement):void
Transform | () | 생성자 |
public function Transform(src:DisplayObject = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
매개 변수src:DisplayObject (default = null ) — The target of the transform.
|
getRelativeMatrix3D | () | 메서드 |
override public function getRelativeMatrix3D(relativeTo:DisplayObject):Matrix3D
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Returns a Matrix3D object, which can transform the space of a specified
display object in relation to the current display object's space. You can use the
getRelativeMatrix3D()
method to move one three-dimensional display
object relative to another three-dimensional display object.
매개 변수
relativeTo:DisplayObject — The display object relative to which the transformation occurs.
To get a Matrix3D object relative to the stage, set the parameter to the root
or stage object. To get the world-relative matrix of the display object,
set the parameter to a display object that has a perspective transformation applied to it.
|
Matrix3D — A Matrix3D object that can be used to transform the space from the relativeTo
display object to the current display object space.
|
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z