| 패키지 | flashx.textLayout.events |
| 클래스 | public class DamageEvent |
| 상속 | DamageEvent Event Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
공용 속성
| 속성 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | |
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | |
| damageAbsoluteStart : int [읽기 전용]
손상의 절대 시작
| DamageEvent | ||
| damageLength : int [읽기 전용]
손상의 길이
| DamageEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | |
![]() | target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | |
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [읽기 전용]
손상이 있는 TextFlow
| DamageEvent | ||
![]() | type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event | |
공용 메서드
| 메서드 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) 생성자
| DamageEvent | ||
![]() |
Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다. | Event | |
![]() |
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
![]() |
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() |
Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | Event | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
속성 세부 정보
damageAbsoluteStart | 속성 |
damageLength | 속성 |
textFlow | 속성 |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow [읽기 전용] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
손상이 있는 TextFlow
구현
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow생성자 세부 정보
DamageEvent | () | 생성자 |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
생성자
매개 변수type:String — 손상 시작에 대한 텍스트 인덱스
| |
bubbles:Boolean (default = false) — 손상된 텍스트 길이
| |
cancelable:Boolean (default = false) | |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) | |
damageAbsoluteStart:int (default = 0) | |
damageLength:int (default = 0) |
상수 세부 정보
DAMAGE | 상수 |
public static const DAMAGE:String = "damage"DamageEvent의 이벤트 유형
예제 예제 사용 방법
DamageEvent_example.as
이 예제에서는 DamageEvent를 통해 TextFlow 및 UpdateCompleteEvent의 변경을 추적하여 바인딩을 계속 업데이트하는 방법을 보여 줍니다. 이 경우 TextFlow의 텍스트 사본을 유지하는 문자열이 있으며 TextFlow가 변경되면 이 문자열을 업데이트해야 합니다. 두 가지 주요 단계는 addEventListener()를 호출하는 단계와 이벤트 핸들러 함수를 만드는 단계로 구성됩니다.
TextFlow 인스턴스에 대해 addEventListener()가 호출됩니다. "damage" 및 "updateComplete"와 같은 단순한 문자열을 사용할 수도 있지만 DamageEvent.DAMAGE 및 UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE와 같은 정적 상수를 사용하는 것이 더 안전합니다.
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import flashx.textLayout.edit.EditManager;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
public class DamageEvent_example extends Sprite
{
private var textFlow:TextFlow;
private var text:String = "Text example";
// In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
// so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
// when the text is updated.
public function DamageEvent_example()
{
textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
textFlow.interactionManager = new EditManager();
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
// ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
}
private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
{
if (text == null)
text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
trace(text); // result: same as what's in the TextFlow
}
private function damageHandler(event:DamageEvent):void
{
text = null;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
상속되는 공용 속성 숨기기
상속되는 공용 속성 표시