| 패키지 | flash.media |
| 클래스 | public final class SoundCodec |
| 상속 | SoundCodec Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Microphone 클래스의 codec 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다.
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
| 상수 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
| NELLYMOSER : String = "NellyMoser" [정적]
Nellymoser 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
| PCMA : String = "pcma" [정적]
오디오 압축에 G711 A-law 코덱이 사용되도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
| PCMU : String = "pcmu" [정적]
오디오 압축에 G711 u-law 코덱이 사용되도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
| SPEEX : String = "Speex" [정적]
Speex 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
상수 세부 정보
NELLYMOSER | 상수 |
public static const NELLYMOSER:String = "NellyMoser"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nellymoser 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다. 이 상수는 Microphone.codec 속성의 기본값입니다.
PCMA | 상수 |
public static const PCMA:String = "pcma"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 2.7 |
오디오 압축에 G711 A-law 코덱이 사용되도록 지정합니다.
PCMU | 상수 |
public static const PCMU:String = "pcmu"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 2.7 |
오디오 압축에 G711 u-law 코덱이 사용되도록 지정합니다.
SPEEX | 상수 |
public static const SPEEX:String = "Speex"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Speex 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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