패키지 | flash.media |
클래스 | public final class SoundCodec |
상속 | SoundCodec Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Microphone
클래스의 codec
속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다.
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
NELLYMOSER : String = "NellyMoser" [정적]
Nellymoser 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
PCMA : String = "pcma" [정적]
오디오 압축에 G711 A-law 코덱이 사용되도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
PCMU : String = "pcmu" [정적]
오디오 압축에 G711 u-law 코덱이 사용되도록 지정합니다. | SoundCodec | ||
SPEEX : String = "Speex" [정적]
Speex 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다. | SoundCodec |
상수 세부 정보
NELLYMOSER | 상수 |
public static const NELLYMOSER:String = "NellyMoser"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nellymoser 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다. 이 상수는 Microphone.codec
속성의 기본값입니다.
PCMA | 상수 |
public static const PCMA:String = "pcma"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 2.7 |
오디오 압축에 G711 A-law 코덱이 사용되도록 지정합니다.
PCMU | 상수 |
public static const PCMU:String = "pcmu"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 2.7 |
오디오 압축에 G711 u-law 코덱이 사용되도록 지정합니다.
SPEEX | 상수 |
public static const SPEEX:String = "Speex"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Speex 코덱을 사용하여 오디오를 압축하도록 지정합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z