패키지 | flash.events |
클래스 | public class ThrottleEvent |
상속 | ThrottleEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3.2 |
ThrottleEvent.THROTTLE
한 가지뿐입니다.
이 이벤트는 브로드캐스트 이벤트입니다. 즉, 이 이벤트에 등록된 리스너가 있는 모든 EventDispatcher 객체를 통해 전달됩니다. 브로드캐스트 이벤트에 대한 자세한 내용은 DisplayObject 클래스를 참조하십시오.
참고: 이 이벤트에는 "캡처 단계" 또는 "버블링 단계"가 없으므로 대상이 표시 목록에 있는지 여부에 관계없이 잠재적인 모든 대상에 이벤트 리스너를 직접 추가해야 합니다.
Flash Player에서 낮은 프레임 속도로 내용이 제한될 수 있습니다. 즉, 프레임 속도는 일반적으로 2fps에서 8fps 사이의 값으로 감소합니다. 내용의 탭이 숨겨지거나 최소화되는 경우 내용이 제한될 수 있습니다. 휴대 장치에서 백라이트가 꺼지거나 화면 보호기 모드로 전환되면 내용이 제한될 수 있습니다. 내용을 제한하기 전에 ThrottleEvent.state=ThrottleType.THROTTLE
과 함께 ThrottleEvent가 전달됩니다. ThrottleEvent.targetFrameRate
속성에는 새 대상 프레임 속도 값이 포함되어 있습니다.
내용은 제한을 준비하기 위해 이벤트 리스너에서 코드를 실행할 수도 있습니다. 이를 통해 제한된 내용의 응답이 많이 줄어들 수 있음을 외부 내용에 경고할 수 있습니다. 예를 들어 활성 FileReference.upload()
또는 FileReference.download()
메서드가 취소될 수 있습니다. 또는 내용이 LocalConnection을 통해 다른 SWF와 통신하는 경우 해당 SWF에 응답률이 낮아질 수 있음을 알릴 수 있습니다. 참고로, 제한된 내용은 제한 상태로 진입하기 전에 비동기 작업을 완료하지 못할 수 있습니다. 내용은 이벤트 리스너가 반환될 때 제한된 상태로 진입합니다.
그러면 Flash Player에서 내용을 일시 정지합니다. 예를 들어 재생 중인 오디오나 비디오가 없는 경우 휴대 장치의 화면이 표시되지 않으면 내용이 일시 정지할 수 있습니다. 내용을 일시 정지하기 전에 ThrottleEvent.state=ThrottleType.PAUSE
및 ThrottleEvent.targetFrameRate=0
과 함께 ThrottleEvent가 전달됩니다. 내용이 ThrottleType.THROTTLE
이벤트를 수신하는 경우와 마찬가지로 내용은 일시 정지를 준비하기 위해 이벤트 리스너에서 코드를 실행할 수 있습니다. 그런 다음 이벤트 리스너가 반환되면 내용이 일시 정지 상태로 진입합니다. 일시 정지 상태인 동안 내용은 마우스 클릭이나 키보드 입력과 같은 사용자 동작에 응답하지 않습니다. 그러나 ActionScript 네트워크 이벤트는 계속 수신될 수 있습니다.
Flash Player가 제한되거나 일시 정지된 상태에서 벗어나 내용을 다시 시작하는 경우 ThrottleEvent.state=ThrottleType.RESUME
과 함께 ThrottleEvent가 전달됩니다. ThrottleEvent.targetFrameRate
는 프레임 속도를 설명하며, 일반적으로 Stage.frameRate
와 동일합니다. 스테이지의 일부분이 표시되거나 사용자가 내용을 다시 시작하도록 요청한 경우 내용이 다시 시작될 수 있습니다.
제한 및 일시 정지를 지원하는 플랫폼은 현재 Flash Player Desktop Mac 및 Windows, AIR Mobile 및 Flash Player Android입니다. AIR for TV 장치, AIR for Desktop 및 Flash Player Linux Desktop은 일시 정지 또는 제한을 아직 지원하지 않으므로 이들 플랫폼에서는 ThrottleEvent가 자동으로 전달되지 않습니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
state : String [읽기 전용]
ThrottleType.THROTTLE, ThrottleType.PAUSE, ThrottleType.RESUME 등 플레이어가 진입하는 상태를 설명합니다. | ThrottleEvent | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
targetFrameRate : Number [읽기 전용]
ThrottleEvent가 전달된 후 Flash Player 또는 AIR에서 목표로 하는 프레임 속도입니다. | ThrottleEvent | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ThrottleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, state:String = null, targetFrameRate:Number = 0)
ThrottleEvent에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. | ThrottleEvent | ||
[재정의]
ThrottleEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | ThrottleEvent | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
ThrottleEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | ThrottleEvent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
THROTTLE : String = "throttle" [정적]
ThrottleEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | ThrottleEvent |
state | 속성 |
targetFrameRate | 속성 |
targetFrameRate:Number
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3.2 |
ThrottleEvent가 전달된 후 Flash Player 또는 AIR에서 목표로 하는 프레임 속도입니다.
예를 들어 내용이 일시 정지 상태이면 targetFrameRate
는 0입니다. 내용이 제한 상태이면 내용이 실행되는 플랫폼, 오디오가 재생 중인지 여부, 기타 요인에 따라 targetFrameRate
가 일반적으로 2와 8 사이가 됩니다. 일시 정지 또는 제한된 상태에서 내용이 예상 프레임 속도로 반환되면 targetFrameRate
가 Stage.frameRate
와 동일한 것입니다.
구현
public function get targetFrameRate():Number
관련 API 요소
ThrottleEvent | () | 생성자 |
public function ThrottleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, state:String = null, targetFrameRate:Number = 0)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3.2 |
ThrottleEvent에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
매개 변수type:String — 이벤트 유형입니다. 이벤트 리스너는 상속된 type 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다. ThrottleEvent 이벤트 유형은 ThrottleEvent.THROTTLE 한 가지뿐입니다.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다. 이벤트 리스너는 상속된 bubbles 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다. 이벤트 리스너는 상속된 cancelable 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
| |
state:String (default = null ) — ThrottleType.THROTTLE , ThrottleType.PAUSE 또는 ThrottleType.RESUME 입니다.
| |
targetFrameRate:Number (default = 0 ) — ThrottleEvent가 전달된 후 Flash Player 또는 AIR에서 목표로 하는 프레임 속도를 설명합니다. 예를 들어 내용이 일시 정지 상태이면 targetFrameRate 는 0입니다. 내용이 제한 상태이면 내용이 실행되는 플랫폼, 오디오가 재생 중인지 여부, 기타 요인에 따라 targetFrameRate 가 일반적으로 2와 8 사이가 됩니다. 일시 정지 또는 제한된 상태에서 내용이 예상 프레임 속도로 반환되면 targetFrameRate 가 Stage.frameRate 와 동일한 것입니다.
|
관련 API 요소
clone | () | 메서드 |
toString | () | 메서드 |
THROTTLE | 상수 |
public static const THROTTLE:String = "throttle"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3.2 |
ThrottleEvent
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
target | throttle 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는 모든 DisplayObject 인스턴스입니다. |
state | ThrottleType.THROTTLE, ThrottleType.PAUSE 또는 ThrottleType.RESUME입니다. |
targetFrameRate | ThrottleEvent가 전달된 후 Flash Player 또는 AIR에서 목표로 하는 프레임 속도를 설명합니다. 예를 들어 내용이 일시 정지 상태이면 targetFrameRate은 0입니다. 내용이 제한 상태이면 내용이 실행되는 플랫폼, 오디오가 재생 중인지 여부, 기타 요인에 따라 targetFrameRate이 일반적으로 2와 8 사이가 됩니다. 일시 정지 또는 제한된 상태에서 내용이 예상 프레임 속도로 반환되면 targetFrameRate가 Stage.frameRate와 동일한 것입니다. |
관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z