패키지 | flash.events |
클래스 | public class ShaderEvent |
상속 | ShaderEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
ShaderJob.start() 메서드에 전달된 BitmapData 객체입니다. | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
byteArray : ByteArray
ShaderJob.start() 메서드에 전달된 ByteArray 객체입니다. | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
ShaderJob.start() 메서드에 전달된 Vector.<Number> 객체입니다. | ShaderEvent |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
이벤트 리스너에 전달할 ShaderEvent 객체를 만듭니다. | ShaderEvent | ||
[재정의]
ShaderEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | ShaderEvent | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
ShaderEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | ShaderEvent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
bitmapData | 속성 |
bitmapData:BitmapData
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ShaderJob.start()
메서드에 전달된 BitmapData 객체입니다. ByteArray 또는 Vector.<Number>가 start()
메서드에 전달된 경우 이 속성은 null
입니다.
구현
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
관련 API 요소
byteArray | 속성 |
vector | 속성 |
vector:Vector.<Number>
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ShaderJob.start()
메서드에 전달된 Vector.<Number> 객체입니다. BitmapData 또는 ByteArray 객체가 start()
메서드에 전달된 경우 이 속성은 null
입니다.
구현
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
관련 API 요소
생성자 세부 정보
ShaderEvent | () | 생성자 |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
이벤트 리스너에 전달할 ShaderEvent 객체를 만듭니다.
매개 변수type:String — type 속성에서 사용할 수 있는 이벤트 유형입니다.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다. 기본값은 false 입니다.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다. 기본값은 false 입니다.
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — 완료된 작업의 결과를 포함하는 BitmapData 객체입니다(대상이 BitmapData 객체가 아닌 경우 null ).
| |
array:ByteArray (default = null ) — 완료된 작업의 결과를 포함하는 ByteArray 객체입니다(대상이 ByteArray 객체가 아닌 경우 null ).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — ShaderJob.start() 메서드에 전달된 Vector.<Number> 인스턴스이거나 null 입니다(대상이 Vector.<Number> 인스턴스가 아닌 경우).
|
메서드 세부 정보
clone | () | 메서드 |
toString | () | 메서드 |
override public function toString():String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ShaderEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. 문자열의 형식은 다음과 같습니다.
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — ShaderEvent 객체의 모든 속성이 포함된 문자열입니다.
|
상수 세부 정보
COMPLETE | 상수 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
complete
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | 완료된 작업의 결과를 포함하는 BitmapData 객체입니다(대상이 BitmapData 객체가 아닌 경우 null ). |
byteArray | 완료된 작업의 결과를 포함하는 ByteArray 객체입니다(대상이 ByteArray 객체가 아닌 경우 null ). |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
target | 완료를 보고하는 ShaderJob 객체입니다. |
vector | ShaderJob.start() 메서드에 전달된 Vector.<Number> 인스턴스이거나 null 입니다(대상이 Vector.<Number> 인스턴스가 아닌 경우). |
관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z