패키지 | flash.events |
클래스 | public final class GameInputEvent |
상속 | GameInputEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
클래스는 게임 입력 장치가 응용 프로그램 플랫폼에 추가 또는 제거될 때 전달되는 이벤트를 나타냅니다. 게임 입력 장치는 또한 꺼지거나 켜지는 경우에도 이벤트를 전달합니다.
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
device : GameInputDevice [읽기 전용]
추가 또는 제거된 장치에 대한 참조를 반환합니다. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다. | Event | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | Event | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [정적]
호환되는 장치가 연결되었거나 켜졌음을 나타냅니다. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [정적]
열거된 장치 중 하나가 연결이 끊기거나 전원이 꺼졌음을 나타냅니다. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [정적]
게임 입력 장치가 연결되어 있지만 사용 가능한 상태가 아닌 경우 전달됩니다. | GameInputEvent |
속성 세부 정보
device | 속성 |
device:GameInputDevice
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.7 |
추가 또는 제거된 장치에 대한 참조를 반환합니다. 장치가 추가되면 새 장치를 찾기 위해 모든 장치를 열거하는 대신 이 속성을 사용하여 새 장치에 대한 참조를 가져옵니다.
구현
public function get device():GameInputDevice
생성자 세부 정보
GameInputEvent | () | 생성자 |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.7 |
매개 변수
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
상수 세부 정보
DEVICE_ADDED | 상수 |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.7 |
호환되는 장치가 연결되었거나 켜졌음을 나타냅니다. 장치가 시작되었지만 바로 사용할 수 없는 상태에서 연결되었으면 DEVICE_ADDED
이벤트는 장치를 사용할 수 있게 되는 시점에 전달됩니다.
DEVICE_REMOVED | 상수 |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.7 |
열거된 장치 중 하나가 연결이 끊기거나 전원이 꺼졌음을 나타냅니다.
DEVICE_UNUSABLE | 상수 |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.8 |
게임 입력 장치가 연결되어 있지만 사용 가능한 상태가 아닌 경우 전달됩니다. 예를 들어 다른 DirectInput 기반 응용 프로그램이 이미 해당 장치를 사용하고 있는 경우 Windows 샌드박스 브라우저에서 발생합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z