패키지 | flash.errors |
클래스 | public dynamic class StackOverflowError |
상속 | StackOverflowError Error Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
StackOverflowError 예외는 무한 재귀가 발생한 것을 나타낼 수 있는데, 이 경우 종료 조건을 함수에 추가해야 합니다. 또는 재귀 알고리즘에 적절한 종료 조건이 있지만 스택이 소진되었음을 나타낼 수도 있습니다. 이 경우 재귀 알고리즘을 반복적으로 표시해야 합니다.
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
StackOverflowError(message:String = "")
새 StackOverflowError 객체를 만듭니다. | StackOverflowError | ||
오류의 구조가 문자열인 경우 오류에 대해 호출 스택을 반환합니다. | Error | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
생성자 세부 정보
StackOverflowError | () | 생성자 |
예제 예제 사용 방법
StackOverflowErrorExample.as
다음 예제에서는 샘플 StackOverflowErrorExample 클래스를 사용하여 스택 오버플로 시에 발생하는 오류를 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
- 생성자가 StackOverflowError 객체를 포착하는 오류 처리 코드 세그먼트 내의
lockMachine()
메서드를 호출합니다. lockMachine()
메서드는 스택 오버플로가 발생할 때까지 자신을 호출합니다.- StackOverflowError가 발생하면 생성자가 이를 포착하여
trace
문을 통해 오류 메시지를 출력합니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.StackOverflowError; public class StackOverflowErrorExample extends Sprite { public function StackOverflowErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:StackOverflowError) { trace(e); // StackOverflowError: Error #1023: Stack overflow. } } private function lockMachine():void { lockMachine(); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z