| 패키지 | flash.errors |
| 클래스 | public dynamic class MemoryError |
| 상속 | MemoryError Error Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
데스크톱 시스템에서는 매우 큰 메모리 할당을 요청하는 경우가 아니면 메모리 할당에 실패하는 경우가 드뭅니다. 예를 들어 32비트 Windows 프로그램의 경우 액세스할 수 있는 주소 공간이 2GB로 제한되므로 100억 바이트 요청은 불가능합니다.
기본적으로 Flash Player는 ActionScript 프로그램에서 할당할 수 있는 메모리 크기에 제한을 두지 않습니다.
공용 속성
공용 메서드
| 메서드 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
새 MemoryError 객체를 만듭니다. | MemoryError | ||
![]() |
오류의 구조가 문자열인 경우 오류에 대해 호출 스택을 반환합니다. | Error | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() |
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() | [재정의]
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
생성자 세부 정보
MemoryError | () | 생성자 |
예제 예제 사용 방법
MemoryErrorExample.as
다음 예제에서는 MemoryError를 생성하는 한 가지 메서드를 보여 줍니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.MemoryError;
import flash.utils.setInterval;
public class MemoryErrorExample extends Sprite {
private var crashingStr:String;
private var intervalId:Number;
public function MemoryErrorExample() {
crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
}
public function exhaustMemory():void {
try {
crashingStr += crashingStr;
}
catch(e:MemoryError) {
trace(e);
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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