패키지 | flash.errors |
클래스 | public dynamic class MemoryError |
상속 | MemoryError Error Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
데스크톱 시스템에서는 매우 큰 메모리 할당을 요청하는 경우가 아니면 메모리 할당에 실패하는 경우가 드뭅니다. 예를 들어 32비트 Windows 프로그램의 경우 액세스할 수 있는 주소 공간이 2GB로 제한되므로 100억 바이트 요청은 불가능합니다.
기본적으로 Flash Player는 ActionScript 프로그램에서 할당할 수 있는 메모리 크기에 제한을 두지 않습니다.
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
새 MemoryError 객체를 만듭니다. | MemoryError | ||
오류의 구조가 문자열인 경우 오류에 대해 호출 스택을 반환합니다. | Error | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
생성자 세부 정보
MemoryError | () | 생성자 |
예제 예제 사용 방법
MemoryErrorExample.as
다음 예제에서는 MemoryError를 생성하는 한 가지 메서드를 보여 줍니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.MemoryError; import flash.utils.setInterval; public class MemoryErrorExample extends Sprite { private var crashingStr:String; private var intervalId:Number; public function MemoryErrorExample() { crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50); } public function exhaustMemory():void { try { crashingStr += crashingStr; } catch(e:MemoryError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z