패키지 | flash.display |
클래스 | public final class PixelSnapping |
상속 | PixelSnapping Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
pixelSnapping
속성을 사용하여 픽셀에 물리기 옵션을 설정하기 위한 상수 값을 열거합니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ALWAYS : String = "always" [정적]
어떤 변형에서든 비트맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다. | PixelSnapping | ||
AUTO : String = "auto" [정적]
회전하거나 기울이지 않고 99.9%에서 100.1%의 배율 인수로 그리는 비트맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다. | PixelSnapping | ||
NEVER : String = "never" [정적]
픽셀 물리기가 발생하지 않도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다. | PixelSnapping |
상수 세부 정보
ALWAYS | 상수 |
public static const ALWAYS:String = "always"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
어떤 변형에서든 비트맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping
속성에 사용하는 상수 값입니다.
AUTO | 상수 |
public static const AUTO:String = "auto"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
회전하거나 기울이지 않고 99.9%에서 100.1%의 배율 인수로 그리는 비트맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping
속성에 사용하는 상수 값입니다. 이러한 조건이 충족될 경우, 이미지는 100% 배율로 그려지고 가장 가까운 픽셀에 물립니다. 내부적으로 이 설정을 사용하면 벡터 렌더러를 통해 가장 빠른 속도로 이미지를 그릴 수 있습니다.
NEVER | 상수 |
public static const NEVER:String = "never"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
픽셀 물리기가 발생하지 않도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping
속성에 사용하는 상수 값입니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z