패키지 | flash.display |
클래스 | public final class GraphicsPathWinding |
상속 | GraphicsPathWinding Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.display.GraphicsPath.winding
속성 및flash.display.Graphics.drawPath()
메서드에 사용하여 패스를 그릴 방향을 결정하는 값을 제공합니다. 양수는 시계 방향 패스, 음수는 반시계 방향 패스를 나타냅니다.
패스가 서로 교차되거나 겹치면 교차나 겹침으로 인해 만들어지는 영역의 채우기 규칙이 굴곡 방향에 따라 결정됩니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
EVEN_ODD : String = "evenOdd" [정적]
짝수-홀수 굴곡 유형을 설정합니다. | GraphicsPathWinding | ||
NON_ZERO : String = "nonZero" [정적]
0이 아닌 굴곡 유형을 설정합니다. | GraphicsPathWinding |
상수 세부 정보
EVEN_ODD | 상수 |
public static const EVEN_ODD:String = "evenOdd"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
짝수-홀수 굴곡 유형을 설정합니다. 짝수-홀수 굴곡 유형은 모든 원본 드로잉 API에서 사용되는 규칙이며 flash.display.Graphics.drawPath()
메서드의 기본 유형입니다. 패스가 겹칠 때마다 열린 채우기와 닫힌 채우기가 교대로 반복됩니다. 채우기 교차 영역이 같은 두 사각형을 그리면 교차 영역이 채워지지 않습니다. 인접 영역은 서로 같지 않습니다. 즉, 둘 중 하나만 채워집니다.
NON_ZERO | 상수 |
public static const NON_ZERO:String = "nonZero"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
0이 아닌 굴곡 유형을 설정합니다. 0이 아닌 굴곡 유형은 반대 방향의 굴곡 패스가 교차할 때 교차 영역을 채우지 않습니다. 이는 짝수-홀수 굴곡 유형과 같습니다. 패스의 굴곡이 같은 경우에는 교차 영역이 채워집니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z