패키지 | fl.motion |
클래스 | public class FunctionEase |
상속 | FunctionEase Object |
구현 | ITween |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
easingFunction : Function = null
fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다. | FunctionEase | ||
functionName : String
fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다. | FunctionEase | ||
parameters : Array = null
추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다. | FunctionEase | ||
target : String
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다. | FunctionEase |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
FunctionEase(xml:XML = null)
FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다. | FunctionEase | ||
지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. | FunctionEase | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
easingFunction | 속성 |
public var easingFunction:Function = null
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d)
서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다.
관련 API 요소
functionName | 속성 |
functionName:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
fl.motion.easing.Bounce.easeOut()
과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다. 이 함수는 클래스(Bounce, Cubic, Elastic 또는 다른 클래스)의 메서드여야 합니다. Flash Player에서 클래스를 찾을 수 없으면 예외가 발생합니다.
구현
public function get functionName():String
public function set functionName(value:String):void
관련 API 요소
parameters | 속성 |
public var parameters:Array = null
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다.
target | 속성 |
생성자 세부 정보
FunctionEase | () | 생성자 |
메서드 세부 정보
getValue | () | 메서드 |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. parameters
배열을 미리 설정한 경우 해당 값은 시간, 시작, 변경 및 지속 기간 값과 함께 여유 함수로 전달됩니다.
매개 변수
time:Number — 0 과 duration 사이(두 값 각각 포함)에 있는 시간 값입니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
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begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
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change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change 는 -30입니다.
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duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
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Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.
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예제 예제 사용 방법
FunctionEaseExample.as
이 예제에서는 fl.motion.easing 패키지의 Back 효과를 사용자 정의 함수 여유로 사용합니다.
import fl.motion.Animator; //// These two lines must be added to use <FunctionEase> import fl.motion.easing.*; // import the easing classes fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use //// var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> <source> <Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box"> <dimensions> <geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/> </dimensions> <transformationPoint> <geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/> </transformationPoint> </Source> </source> <Keyframe index="0"> <tweens> <FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="29" x="330" y="0"/> </Motion>; var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2); mc2_animator.play();
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z