Flash Professional での ActionScript 3.0 の例の実行
まず、実行する ActionScript 3.0 の例の種類を選定します(例の種類を参照)。次に、以下の手順のいずれかを使用して、選定した例を Flash Professional で実行します。
Flash Professional でのコードスニペット例の実行
Flash Professional でコードスニペット例を実行するには:
ファイル/新規を選択します。
新規ドキュメントダイアログボックスで 「Flash ドキュメント」を選択し、「OK」をクリックします。
新しい Flash ウィンドウが表示されます。
タイムラインパネルで、レイヤー 1 の最初のフレームをクリックします。
アクションパネルにコードスニペット例を入力するか貼り付けます。
ファイル/保存を選択します。ファイル名を指定し、「OK」をクリックします。
例をテストするには、制御/ムービープレビューを選択します。
Flash Professional でのクラスの使用例の実行
Flash Professional でクラスの使用例を実行するには:
ファイル/新規を選択します。
新規ドキュメントダイアログボックスで 「ActionScript ファイル」を選択し、「OK」をクリックします。新しいエディターウィンドウが表示されます。
クラスを使用したコード例をコピーして、エディターウィンドウに貼り付けます。
このクラスがプログラムのメインドキュメントクラスの場合は、次のように MovieClip クラスを拡張する必要があります。
import flash.display.MovieClip;
public class Example1 extends MovieClip{
//...
}
また、この例で参照するすべてのクラスを import ステートメントを使用して宣言するようにしてください。
ファイル/保存を選択します。ファイルには、例で使用されているクラス名と同じ名前を指定します(ContextMenuExample.as など)。
注意: flashx.textLayout.container.ContainerController クラスの使用例など、クラスの使用例にはパッケージの宣言に複数の階層がある(
package flashx.textLayout.container.examples {)ものもあります。これらの例では、パッケージの宣言に一致するサブフォルダー(flashx/textLayout/container/examples)にファイルを保存するか、ActionScript の最初が
package { のみになるようにパッケージ名を削除すると、このファイルをどの場所からでもテストできるようになります。
ファイル/新規を選択します。
新規ドキュメントダイアログボックスで「Flash ドキュメント」を選択し(ActionScript 3.0)、「OK」をクリックします。新しい Flash ウィンドウが表示されます。
プロパティパネルの「ドキュメントクラス」フィールドに、例で使用されているクラス名を入力します。この名前は、保存した ActionScript ソースファイルの名前と一致している必要があります(ContextMenuExample など)。
ファイル/保存を選択します。FLA ファイルには、例で使用されているクラス名と同じ名前を指定します(ContextMenuExample.fla など)。
例をテストするには、制御/ムービープレビューを選択します。
Flash Professional での実例の実行
通常、実例は ZIP 形式のアーカイブファイルで提供されます。Flash Professional で実例を実行するには:
アーカイブファイルを任意のフォルダーに解凍します。
Flash Professional で、ファイル/開くを選択します。
アーカイブファイルを解凍したフォルダーを参照します。そのフォルダー内にある FLA ファイルを選択して、「開く」をクリックします。
例をテストするには、制御/ムービープレビューを選択します。