Flash Professional での ActionScript 3.0 の例の実行

まず、実行する ActionScript 3.0 の例の種類を選定します(例の種類を参照)。次に、以下の手順のいずれかを使用して、選定した例を Flash Professional で実行します。

Flash Professional でのコードスニペット例の実行

Flash Professional でコードスニペット例を実行するには:

  1. ファイル/新規を選択します。

  2. 新規ドキュメントダイアログボックスで 「Flash ドキュメント」を選択し、「OK」をクリックします。

    新しい Flash ウィンドウが表示されます。

  3. タイムラインパネルで、レイヤー 1 の最初のフレームをクリックします。

  4. アクションパネルにコードスニペット例を入力するか貼り付けます。

  5. ファイル/保存を選択します。ファイル名を指定し、「OK」をクリックします。

  6. 例をテストするには、制御/ムービープレビューを選択します。

Flash Professional でのクラスの使用例の実行

Flash Professional でクラスの使用例を実行するには:

  1. ファイル/新規を選択します。

  2. 新規ドキュメントダイアログボックスで 「ActionScript ファイル」を選択し、「OK」をクリックします。新しいエディターウィンドウが表示されます。

  3. クラスを使用したコード例をコピーして、エディターウィンドウに貼り付けます。

    このクラスがプログラムのメインドキュメントクラスの場合は、次のように MovieClip クラスを拡張する必要があります。

    import flash.display.MovieClip; 
    public class Example1 extends MovieClip{ 
    //... 
    }

    また、この例で参照するすべてのクラスを import ステートメントを使用して宣言するようにしてください。

  4. ファイル/保存を選択します。ファイルには、例で使用されているクラス名と同じ名前を指定します(ContextMenuExample.as など)。
    注意: flashx.textLayout.container.ContainerController クラスの使用例など、クラスの使用例にはパッケージの宣言に複数の階層がある(package flashx.textLayout.container.examples {)ものもあります。これらの例では、パッケージの宣言に一致するサブフォルダー(flashx/textLayout/container/examples)にファイルを保存するか、ActionScript の最初が package { のみになるようにパッケージ名を削除すると、このファイルをどの場所からでもテストできるようになります。
  5. ファイル/新規を選択します。

  6. 新規ドキュメントダイアログボックスで「Flash ドキュメント」を選択し(ActionScript 3.0)、「OK」をクリックします。新しい Flash ウィンドウが表示されます。

  7. プロパティパネルの「ドキュメントクラス」フィールドに、例で使用されているクラス名を入力します。この名前は、保存した ActionScript ソースファイルの名前と一致している必要があります(ContextMenuExample など)。

  8. ファイル/保存を選択します。FLA ファイルには、例で使用されているクラス名と同じ名前を指定します(ContextMenuExample.fla など)。

  9. 例をテストするには、制御/ムービープレビューを選択します。

Flash Professional での実例の実行

通常、実例は ZIP 形式のアーカイブファイルで提供されます。Flash Professional で実例を実行するには:

  1. アーカイブファイルを任意のフォルダーに解凍します。

  2. Flash Professional で、ファイル/開くを選択します。

  3. アーカイブファイルを解凍したフォルダーを参照します。そのフォルダー内にある FLA ファイルを選択して、「開く」をクリックします。

  4. 例をテストするには、制御/ムービープレビューを選択します。