例の種類
『ActionScript 3.0 開発ガイド』やその他の関連するマニュアル、記事およびリファレンスガイドでは 3 種類のコード例が使用されています。
コードスニペット
クラスの使用例
複数のソースファイルを含む実例
コードスニペット例
コードスニペット例を以下に示します。
var x:int = 5;
trace(x); // 5
コードスニペットには、1 つの概念を示すのに十分なコードしか含まれていません。通常、package ステートメントや class ステートメントは含まれていません。
クラスの使用例
多くの例では、完全な ActionScript クラスのソースコードが示されています。クラスの使用例を以下に示します。
package {
public class Example1 {
public function Example1():void {
var x:int = 5;
trace(x); //5
}
}
}
クラスの使用例を示すコードには、package ステートメント、クラス宣言およびコンストラクター関数が含まれています。
複数のソースファイルを含む実例
『ActionScript 3.0 開発ガイド』の多くのトピックでは、最後に実例が記載されています。そこでは、実際の現場で使える ActionScript 機能の使用例が示されています。通常、これらの例には次のような複数のファイルが含まれています。
1 つ以上の ActionScript のソースファイル
Flash Professional で使用する .FLA ファイル
Flash Builder で使用する 1 つ以上の MXML ファイル
データファイル、イメージファイル、音声ファイルまたはサンプルアプリケーションで使用するその他のアセット(省略可能)
また、Flash デベロッパーセンターや Flex デベロッパーセンターの様々なクイックスタート記事でも実例を入手できます。
通常、実例は ZIP 形式のアーカイブファイルで提供されます。